第161章 魂系游戏的魅力
第161章 魂系游戏的魅力 (第2/3页)
“基于以上两点,我担心会劝退很多玩家,所以说实话,我不太看好这款梦境的前景,要不我们还是舍弃之前动作类的设定,单纯往恐怖规则去走吧,这才是我们擅长的东西。”
祝寅翻动面前的文本,眉头深深簇拥在一起,他之前一直任职于各大公司的策划,对于各种类型的梦境游戏都有接触,深知动作游戏吸引玩家的点在于哪里。
“无妨,魂系游戏本来就不是依靠华丽的技能来吸引玩家的,它的魅力在于以弱胜强,以微小之躯去战胜一个个强大的BOSS,在无数次死亡之后将BOSS踩在脚下那种爽快感是其他动作类游戏无可比拟的。”
秦歌没有计较祝寅的反对意见而是细心解释着,开会本来就是各抒己见,集各人之所长,不然他直接把任务下发就行了,费那么多功夫做什么?
作为一个游戏制作者,他对于宫崎老贼游戏中吸引人的点早就翻来覆去研究过了,连他都陷入魂系游戏的坑中无法自拔,玩家在里面从来就没有过华丽的技能,就连剧情也是碎片化需要去拼凑猜测的。
但它就是有一种极为特殊的魅力,吸引玩家前赴后继地进去,君不见不死街亚楠镇哪个地方不是尸横遍野?
死亡数十上百次之后所积累的怨气在将BOSS踩在脚下那一瞬间会化作汹涌的爽快感让玩家达到顶峰。
“魂系游戏?”祝寅咀嚼着这个未曾听过的名词,但还是摇头道:“我还是持反对意见。”
“克苏鲁下的人类本就是卑微无力的,可以用来对抗这些不可名状之物的只有不足称道的勇气,如果给玩家加入各种华丽的技能,强力的招式,也会在一定程度上破坏了克苏鲁的世界观。”秦歌笑道:“按我的意思来走吧,出了问题我负责。”
虽然大家可以各抒己见,但最后决定的时候只能有他一个声音,一个团队只能有一个决策者,不然太多的声音会让人迷失了方向。
“好吧。”祝寅见状也不好再说什么,只能点头答应下来。
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