第162章 很简单,有手就行

    第162章 很简单,有手就行 (第2/3页)



    “别!千万别!”王晨诗不敢再继续下去了,连忙转移话题道:“我相信很多玩家都非常好奇接下来会出现哪位老太阳......旧日支配者,我看过网上一个叫【阴间人不说阳间话】的真爱粉丝分析,说是会围绕《赞歌》中出现的奈亚拉托提普来制作是吗?”

    “我可以透露一点。”秦歌思索了一下,藏得太死也不太好,还是要引起玩家的好奇心才行,“确实正如他的分析,这次会围绕奈亚拉其中一个分身月神来制作故事,并且不仅出现一位旧日,还会有另外一个阵营古神的出现。”

    古神?

    未曾听过的名词让王晨诗停下了手里的笔,然后才回过味来,试探着问道:“根据种种迹象来看,奈亚拉的实力应该是远超格拉基的,那《不死》和《赞歌》的难度都那么高了,出现个奈亚拉不是应该难度更高吗?而且还不止一位旧日,还有古神。”

    “我们所理解的调整难度是同一个意思吗?”

    “怪物有血条。”秦歌重复道,肯定两人理解的调整难度是同一种意思。

    好吧。

    王晨诗勉为其难地点点头,虽然总是感觉有哪里不对劲,但采访还是要继续下去的,只是秦歌说什么都不再透露与其他旧日和古神阵营有关的信息,只是简要介绍了一下奈亚拉托提普这个乐子神。

    无数分身这个设定让她很感兴趣,但秦歌都点到为止,不愿多提,这让她感觉就像是面对一道怎么做也做不出来的数学题,被勾起了好奇心但却束手无策,恨不得把整个作业本撕了。

    王晨诗长叹了口气,无奈道:“如果我的理解没有错的话,应该可以给《诸神》打上以下标签,克苏鲁、恐怖、动作、割草、解密是吗?”

    “不过我注意到前段时间你和《鬼哭》的创作者好像有点理念上的分歧,是因为这件事才想要制作一款克苏鲁和动作类结合的游戏?”

    “对,理解得很准确,不过解密元素不会太多,主要还是

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