第九十章:2.5D(求月票)

    第九十章:2.5D(求月票) (第3/3页)

序员来说,这个时候有人来挖,自然是乐得跳槽的。

    他们的到来也让陈军松了口气,原本他还以为沈浪只是从人才市场随便弄几个程序员来给他打下手呢。

    有了这五名程序员的加入,电子邮箱系统的开发很快就步入正规。

    另外一边,今何在的“剑雨江湖”在新浪上的连载也已经完结,不得不说大佬就是大佬,整部一共十八万字,虽然略显短小,不过质量上绝对上乘,没有丝毫水分,将朝堂与江湖融合得恰到好处,再加上抗击倭寇的家国情怀,看得人是热血沸腾。

    基于的故事背景,王涛的团队也将整体的框架定了下来。

    会议室里,沈浪听完王涛的报告后带头鼓起了掌,见到策划方案获得了老板的认可,游戏组的成员也都很兴奋。

    沈浪却提出了一个问题:“老王,关于剑雨江湖的游戏引擎你有什么想法?”

    “沈总,我们想做3D。”王涛扫了一眼组员们,郑重的道。

    这个回答倒是没有出乎沈浪的预料,毕竟3D游戏是大势所趋,作为游戏开发者,自然想让自己开发的游戏采用最新的技术。

    沈浪却觉得有必要给大家泼了一盆冷水:“3D固然是好,但是你们确定当前的电脑配置带得动?”

    王涛却并没有慌,解释道:“沈总,我们所说的这个3D准确的来说,其实是伪3D,我们可以把场景做成3D建模,而人物采用2D模型,这样一来就能大大节约CPU跟GPU的算力,同时还能呈现出强于2D的画面呈现。”

    沈浪眼前一亮,夸赞道:“这倒是个不错的想法。”

    王涛不无遗憾的道:“其实如果能够拿到奇迹MU的游戏引擎授权,就算是直接做3D游戏也不是不可能,可惜网蝉并没有对外开放他们的游戏引擎,我们只能用Gas Pames公司(地牢围攻)的引擎来制作剑雨江湖了。”

    很多人一直认为奇迹MU是一款伪3D游戏,原因是奇迹MU的人物视角是固定的,然而实际上奇迹MU是一款不折不扣的3D游戏,不管是人物模型还是场景建模都是3D的,锁定视角其实就是在向硬件妥协,依稀记得有的外挂就解锁了视角,可以让玩家自由切换。