第四百零三章:手游发力

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    第四百零三章:手游发力 (第1/3页)

    安卓接连的大动作也让沉浪感受到了压力,除了构建手机厂商产业链之外,沉浪再度把目光放在了手游上。

    【鬼吹灯】手游上线后取得了相当不错的成绩,不仅获得了巨额的利润,同时连带着端游再度火爆。

    而且【鬼吹灯】手游的爆火也让很多忠实用户绑定了星辰系统,在选择手机的时候,他们完全不会考虑除了星辰系统之外的手机。

    因为不管是安卓还是塞班、苹果,这三个系统都没有【鬼吹灯】这款游戏。

    沉浪来到手游开发部,有了【鬼吹灯】手游的爆火,手游部门也在激浪游戏内部站稳脚跟,特别是在看到【鬼吹灯】手游巨额的流水之后,之前那些不愿意来手游部门的人,都不由暗暗后悔。

    照着这个节奏,手游部门今年的年终奖会高得吓人。

    庄严没想到沉浪会突然过来,正要打招呼,沉浪见他跟其余几个员工在讨论什么,就冲他们摆摆手。

    “你们继续,不用管我。”

    庄严也了解沉浪的性格,于是示意几名游戏策划继续刚刚的讨论。

    其中一名游戏策划说道:“我觉得我们现在的主要精力还是应该放在这种以副本为单独空间的手游上,毕竟多人在线大型手机网游对于服务器跟网速的要求都太高了,而且研发难度也很大,现在上马这样的大型项目还是太勉强了。”

    另外一名游戏策划却反驳道:“但是你忽略了一个问题,技术的发展是日新月异的,一款大型游戏不管是端游还是手游,研发周期都要在一年以上,再加上各种测试的时间,到正式上线起码要两年,所以我们在做项目的时候需要有一定的前瞻性,不能光看着现在什么游戏火就做什么,那我们永远做不出一流的游戏。”

    双方很快就此展开了激烈的辩论,谁也说服不了谁,庄严见众人说着说着火气也大了起来,赶紧叫停。

    一时游戏策划都向沉浪看了过去,想知道大老板的态度。

    沉浪笑了笑:“其实你们说得都有道理,既然如此,为什么要二选其一呢?两条路线一起走不就好了?”

    游戏策划们顿时惊喜的看着沉浪。

    沉浪对他们道:“今天我来找你们庄总就是跟他聊这个事情,既然你们都在那正好,都回去整理一下思路,把自己想要做的游戏做一个策划方桉,相信很快就能用得上了。”

    游戏策划们喜滋滋的离开了庄严的办公室。

    庄严诧异的问:“沉总,最近我们部门是不是要有大动作了?”

    沉浪坐到庄严对面,郑重的点头:“没错,现在手机市场的竞争太过激烈了,我们需要在手游项目上增加星辰系统的用户粘性。”

    庄严明白这是大战略方向的决策,自己只有执行的份,何况这对于他来说也是有好处的,自然不会反对。

    沉浪继续说道:“不止是自研,手游项目部也可以开展代理业务,利用我们传统的运营优势发掘一些爆款游戏。”

    自研游戏要耗费大量时间成本,即便是以激浪游戏这种业内大型游戏公司,内部也只会有几个项目组,一年最多发行五六款游戏,少的时候只有两三款,像网易、盛大之所以一年发布几十款游戏,大多数都是做代理。

    在端游时代,沉浪坚定走精品化路线,因为他很清楚,端游市场真正能够长期赚到钱的游戏,就那么十几款,其他的要么是一朝爆火迅速陨落,要么就是一直不温不火。

    但是手游市场不一样,在萌芽阶段其实并不需要多么精良的制作,依旧可以依靠便捷的游戏性,以及对碎片化时间的占用,来获得市场占有率。

    对于沉浪来说,现在手游赚不赚钱,其实反而是次要的,更加重要的是如何利用手游绑定星辰系统的用户。

    后世,别看苹果手机很牛批,但是所有的游戏公司都清楚,要想赚钱,还是要靠安卓,因为安卓的玩

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