第四章 加点与新技能
第四章 加点与新技能 (第2/3页)
飞之后,再来带你啊。”
萧牧笑道:“好啊,等你起飞。”
两人一组,又开始狂揍小动物,到了中午,萧牧达到了95%的经验条。
一只魔兔被揍趴,爆出三样任务物品,萧牧开心道:“我任务都完成了,回去把任务一交,就能升两级了。”
远飞道:“你终于不用揍兔子了,而我还要再刷两小时。”
“哈哈哈,加油加油,我先回去交任务了。”
“去吧。”
萧牧退出了队伍。
远飞又想到萧牧是个游戏小白,再次提醒道:“别忘了去职业导师那学技能,二级,可以有个新技能。”
“我知道了。”
————
交完任务,萧牧成功升到了两级,收到系统的强制提示。
系统:请选择种族成长方式——特性成长或者平衡成长。
每个玩家,第一次升级时,都要做出选择,如果选择了特性,以后升级时,会根据种族给你增加属性点。
《坦斯亚》中,玩家可选人类、精灵、矮人、地精、兽人、亡灵,六个种族。
每个种族的特性成长都是两种属性,一个主属性成长3点,一个副属性成长2点,总计5点。
而平衡成长,则每个种族都一样,每升一级,六维属性全部成长1点,总计6点。
萧牧选择的人类,特性成长是每级感知增加2点,精神增加3点,这两种属性,都是圣言牧师需要的,所以萧牧选择了特性成长。
除了每级会自动增长属性之外,还增加了5点自由属性点。
这5点自由属性点让萧牧犯了难。
“按照圣言牧师的培养攻略来看,这5点应该全部点精神,因为圣言牧师的增益技能与精神息息相关,但是,精神属性对伤害一点帮助都没有。
我有个这么强的天赋,肯定要利用起来。既然要利用,就走不了团队路线,这样的话,我还要加精神吗?是不是加感知会更好一些?”
萧牧在精神与感知之间犹豫不决,暂时决定先不加了。
反正圣言牧师通常要叠加大量的属性点,达到一定量才会见到效果,不像是狂战士、刺客这类职业,属性点加了有立竿见影的效
(本章未完,请点击下一页继续阅读)