杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏

    杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏 (第3/3页)

    网游初期发展的历史和脉络。

    他的第一次设置游戏NPC...

    第一次设置公会系统...

    第一次设计任务...

    第一次谋划国战...

    ...

    不要急,不要怕摔跟头。慢慢来.....

    一步一步的进行完善游戏。

    每一次游戏中的改版。

    都会产生各种错误,和不可估量的后果。

    同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。

    引起一波又一波的蝴蝶效应。

    ...

    其实。

    作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男.

    那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星....

    各种氪金的套路...

    ..

    我又怎么能不懂.....

    只是...

    我不想让白泉颐懂...

    至少,不想让他现在就懂...

    就如蹒跚学步期间的网络RPG游戏初期...

    虽然懵懂,犯了无数错误。

    但是当它不懂怎么赚钱的时候。

    却也是他最可爱的时候...

    那时候的厂商们,还在苦苦计算。

    究竟月卡35元一个月能赚更多的钱...

    还是点卡8毛钱一个小时,会有更多利润...

    他们还没有觉悟到,雇佣一个漂亮的客服。

    之后专门服务几个氪金大佬.....

    ...

    逻辑自洽,一直是本书追求的原则。

    也许,白泉颐未来会为了赚钱,

    他也会变得尊重氪金大佬,

    他也会进行装备绑定,

    他也会弄各种商城,抽卡。

    也会沾染上一切我不喜欢的东西。

    ...

    但是,我想这一切来得越晚越好。

    我想我可能这辈子都没办法,

    完成红皮日记中的那个梦想:

    “制作一款符合自己心意的网络游戏”了......

    但是

    或许我可以用笔写出来。

    描绘一个我所认可的,

    在我的世界规则下的

    网络游戏世界。

    就像《黑泽明》当初没钱拍电影时,用自己的笔。

    一笔一笔的画出脑海中电影的片段。

    ...

    嗨,其实打字到这里,我突然想,写这些干嘛呢。

    写小说恰钱就得了,操这没用的心..

    回头读者多了,这篇文字可能不太合时宜,

    又写了太多现实中的东西。

    还要想办法抹掉它存在过的痕迹。

    然而,我还是想写......

    可能是最近读者在回帖里谈了很多“绑定装备”的事吧。

    ...

    关于“氪金装备绑定”这事我知道,其实根本就不是读者对什么装备无法绑定的不理解。

    而是代入感的缺失。

    作为主角的白泉颐长期游荡在外。笔墨最多的熊元霸自然慢慢就被代入了主角。

    然而作为作者的我,却自始至终都没把熊元霸当成主角。

    在我看来,小说的序章部分还没有结束,熊元霸跟墨九其实没什么区别,就是群像中的普通一员。

    然而读者并不这么认为

    着墨多了,读者自然就产生了感情。

    就像《笑傲江湖》里的田伯光。

    尽管是一个臭流氓,但是因为在主角身边,所以看起来似乎也没那么可恶了。

    这个事怨我。

    在“运输装备的杂兵喽啰”的身上倾注了太多感情(熊元霸:??)

    也是这篇小说布局的一个缺陷。

    (别问,问就是有大纲!)

    所以有可能会照顾一下读者的情绪

    未来可能会稍微修改一些布局。

    例如像《天龙八部》一般,同时设立几个主角。

    把熊元霸从喽啰的位置提升到主角之一。

    当然,这只是一个不成熟的想法。

    还得根据情节来.....

    未来情节的大致走向是有的。

    但是每个人物之间的性格矛盾。

    其中产生的化学反应和蝴蝶效应。

    会把故事带到何方.....

    即便是我,

    现在也不知道.....

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    最后用一首歌曲作为结尾

    《那些花儿》

    她们都老了吧

    她们在哪里呀

    我们就这样

    各奔天涯