第六十三章 交互价值

    第六十三章 交互价值 (第2/3页)

    而破道丹的信息放出,则是用来遏制天神殿的咽喉!

    从而达到制衡灵石的价格!

    灵石价格一旦停止上涨,那持有较多灵石的玩家就一定会出现观望抛售的心理。

    这个时候,如果增建令的信息被爆出。

    那么灵石就会快速跌落,回到一个相对正常的价格。

    最终,随着灵石恢复到正常的交易水平,天神殿控制灵石市场的目的也会落空。

    甚至,也会因此损失大量的本金!

    听到这里,乔曼也似懂非懂的点了点头。

    低眉思考了一会,再次问道:“可是,灵石价格的波动,不是应该由交易需求来决定的吗?”

    “你说的没错,交易需求决定了市场价格!”

    “这就是你忽略掉的最重要的一点,交互统治力...”

    所谓的交互统治力,其实就是指反向需求对正向需求的压制力!

    现实世界,人们需要吃东西、需要购物等等可以理解为正向需求。

    吃饭不给钱,甚至吃了饭还想让别人给自己钱就是反向需求。

    虚拟世界中,玩家提升实力、赚取收入、打造装备是正向需求。

    白嫖,则可以视为反向需求!

    而启元世界却完全不同!

    启元世界中,不能将灵石视为普通的虚拟道具或者虚拟货币。

    货币兑率,也不能用常规的交易规则来对待。

    更准确的形容,应该是将启元世界和现实世界视为两个国度。

    而公信货币和灵石的关系,就转变成了兑汇的关系!

    随着货币关系的改变,启元世界中玩家的正向需求也转变为提升灵石持有量!

    而反向需求,则是从白嫖转变为灵石获取渠道建设、实力提升等多个方面。

    再加上启元世界中的灵石获取机制。

    所以启元世界的反向需求,是直接压制正向需求的!

    大部分人在现实世界,几乎不可能拥有交互统治力!

    但是在启元世界中,玩家想要实现对正向需求的压制。

    仅仅只需要提高实力就可以达成。

    一旦反向需求对正向需求形成压制力,那么正向需求所追求的目标也变得轻而易举...

    “这个时候,灵石的价格自然就会跌落。”武烈话音落下,乔曼也陷入了思考之中。

    片刻过后,乔曼突然一脸明悟。

    随即看向武烈开口说道:“天神殿的正向需求,是垄断高等阶的灵石获取渠道!”

    “反向需求就是通过灵石价格的暴跌,从而快速达成这个目的!”

    “而灵石价格的快速飙升,会让大多数玩家为了一枚灵石而去倾尽能力!”

    “甚至是参与到这场泡沫行动之中!”

    “等到大家反应过来的时候,天神殿不仅已经完成了对灵石市场的控制,就连参与的人也会倾家荡产!”

    “而我们做的,不仅可以让灵石价格跌落,让这些人清醒过来。”

    “同时,再通过几大俱乐部的综合实力提升。”

    “提前将灵石获取的渠道占领,以阻断天神殿的目的!”

    “而拿到丹方的俱乐部和那些超级公会,一定不会放过天族这片肥肉!”

    “那个时候,他们一定会大举入驻天族!”

    “对天神殿赶尽杀绝!”

    “是这个意思吧?”话音落下,乔曼又用着天真的表情盯着武烈!

    “嗯,算是吧...”武烈摇头一笑,无奈的点了点头。

    “好吧,不过就是可惜了那两张丹方。”虽然明白了武烈说的意思,但是乔曼还是忍不住叹息。

    “其实,倒是不用太可惜!”

    “为什么?”

    “因为,铸魂殿应该很快也会有这两种丹药售卖了!”武烈淡然一笑。

    

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