436章 一个简单的游戏(4k)

    436章 一个简单的游戏(4k) (第2/3页)

    二人分别写下了一个数字。

    第一个数字是可以随便写的,陆令也没多想,直接写了个「1」。

    「你先问吧,」向斌道。

    在这个游戏里,一般来说,后问的人更占据优势。

    「你的数字,比1大还是比1小?」陆令问道。

    「比1大。」向斌立刻说道。

    陆令点了点头,这意味着向斌的数字是2-6之间。

    看似这不如「你的数字是几」直接,但实际上,这个问题,等于告诉了对方一个答案。那就是,我陆令的数字,不是1,就是7。

    只有自己的数字是1或者7的时候,问这个问题才有价值。

    这种情况下,主动告诉对方自己的信息,反倒是为难对方了。

    你该怎么问呢?

    向斌本来准备好的问题,没法问了。

    问了就露怯。

    一旦怯懦了,就距离输不远了。

    「如果我第二个选择的数字,是6-11之间的数,包括6和11,你会选择几来和我博弈?」向斌想了想,不能问数字是几了,只能探探陆令的底。

    这种关于第二个数字的问题,是可以瞎说的,因为第二个数字还没有开始写。

    「道理上肯定是选择12,立于不败之地。」陆令道,「但是我大概率还是会选择6,因为我不相信你的话。」

    「好吧,开始写。」向斌思索数秒,说道,「写完比大小。」

    「好。」陆令点了点头。

    这里就开始了博弈。

    陆令是写6还是写12呢?亦或者写3、写9?

    对方到底是会猜到陆令遵守约定,还是不遵守?

    每套一层分析,数字就得变一次。

    你想我所想,我想到你的想我所想,你想到的我想到你的想我所想…无限套娃。

    两个人互相看着对方,都没有急着下笔。

    现在下笔,纯属于赌博。分析出对方的动向,才是下笔的关键。

    这个游戏好玩吗?一点都不好玩。确切地说,这个游戏需要的门槛太高,没有足够的心理学、博弈学基础,根本就是赌运气。

    甚至跟玩剪刀包袱锤没有任何区别。

    我们就拿剪刀包袱锤来说,有的人很擅长这个游戏。经常能看到,第一局之后,某一方连胜,这种连胜就是彻底拿捏了另一方的心理。

    向斌说的这个,看似不像游戏,可如果对自己的眼光、心理学分析、对对方的了解、博弈都很有信心,这就成了游戏。

    这种时候,分析对方的性格都显得没有价值,因为对方可能知道你会分析他性格,从而反其道而行之。也可能猜到你觉得他反其道而

    行之,从而就遵守原计划。

    寇羽扬在一旁基本上属于傻眼的状态。

    在他看来,这不就是抽牌比大小?

    向斌说会写下6-11之间的数字,那他会不会呢?

    如果陆令写下12,会不会赢呢?

    如果分析向斌准确,会不会被对方反其道而行之呢?

    陆令微微一笑,转过身去,拿起笔,写下了「6。」

    一般来说,写6是一笔,但陆令写了2笔。

    如果向斌的听力足够好,是能听出来陆令触笔两次的。

    陆令已经能够确定,向斌会相信他的直觉和可能存在的灵敏听觉。

    怀疑主义套到尽头,只会不断套娃而形成悖论,向斌最终会相信自己的听力,相信陆令是个坦荡的人。

    1-12这些数字里,需要写两笔的数字,只有五个,4、5、10、11、12。

    因为两笔画有五种可能,所以没有任何一个数字能保证赢。

    如果向斌写1、2、3,那么胜率60%,败率40%

    如果向斌写4、5,胜率40%,平率40%,败率20%

    如果向斌写6或者12,那么胜率40%,平率20%,败率40%

    如果向斌写7-9,那么胜率40%,败率60%

    如果向斌写10、11,那么胜率20%,平率40%,败率40%

    显然,写1、2、3、4、5是最好的,1、2、3胜率高,4和5比较稳,这两组的期望值是一样的。

    这种情况下,向斌算是占到了先机,那他大概率会在第一局求胜。对于向斌来说,这种机会不可能不抓住。

    求胜的话,1、2、3均可。

    

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