第一章 全民领主

    第一章 全民领主 (第2/3页)

天等于现实一天。(现实8小时为游戏世界一天)

    将分为领主和自由两种模式,玩家只能选择一种进入,每名玩家将会获得一个天赋技能。

    领主玩家可以获得领主点,领主点可以兑换各类物品。

    自由玩家可以获得功勋点,功勋点可以兑换各类物品。

    领主玩家可以持有功勋点,但自由模式玩家无法持有领主点,获得方式请玩家自行摸索。

    (这是为了规避领主模式玩家位面战时,将自己的领主点转存到自由模式玩家那里!)

    自由玩家可以向领主玩家申请成为领民,可以进入该领主位面生活。

    每位领主玩家可使用领主点兑换名额,每个名额需要一万领主点。

    选择领主模式的玩家,将进入一个玩家个人专属的领主位面。

    领主位面地形地貌,资源和原住民将随机生成。

    随机生成的位面供该玩家发展,游戏背景将从石器时代进行,请玩家努力发展领地。

    领主世界不会出现超时代的战争科技,不会出现近现代的热武器。

    领主世界科技,将会跟随领地的发展逐步提升。

    每三个游戏月将进行一次位面战争,每次位面战争前,玩家将有一天时间选择防守或入侵,不做任何选择的玩家,将视作放弃选择,由系统随机选择。

    选择入侵的玩家将随机匹配,匹配的实力差距,将会控制在一个范围内,但并不绝对相等。

    入侵方进入防守方位面后,将开启第一阶段,十日内无法主动撤离,第十一日辰时,可选择主动撤离,第一阶段结束。

    第二阶段,是第十一日午时开启,一月内可申请撤离(算上第一阶段的天数),防守方将选择是否同意入侵方撤离,如果防守方选择不同意,位面战将继续!

    (想打就打,想撤就撤?那样这么好的事!)

    一月后将开启第三阶段。

    防守方可申请援兵,每邀请一位玩家应援,入侵方也可申请一位玩家援助,邀请上限为十人。

    直至双方分出胜负,或者双方都同意由系统进行评分,以此决定双方胜负。

    位面战最多持续两个月,两个月时间一到,系统将强制停战,由系统评分,决定双方胜负。

    

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