064 模组的概念

    064 模组的概念 (第2/3页)

  竞赛加试正式开始。

    “你有想法吗?”余苏艾问。

    “有。”何促点头。

    “想到了什么?”

    “全部。”

    “……”

    “开玩笑,开玩笑。”

    何促走到办公桌前坐下,笑着说道,“我只是想着,游戏类型就不用再创新了,继续做像《星露谷物语》那样的模拟经营游戏就行。”

    “模拟经营游戏……”

    余苏艾低声重复一句,感觉这个新名词倒是挺贴切的。

    “另外,我还有个想法。”何促靠着椅背,屈指轻轻敲击桌面。

    “什么?”

    “我打算等游戏做出来之后,尝试着开放游戏内的部分修改权限,让玩家可以自由添加一些他们想要的游戏内容。”

    何促思虑着缓缓说道。

    在这个绝大多数游戏都是文字avg的世界,开不开放游戏修改权限,不论是对游戏内容本身,还是对游戏制作人来说,其实都不会有什么影响。

    玩家玩文字avg,也就是想看个剧情故事而已,谁会闲着无聊去修改游戏内容?

    但是模拟经营、沙盒生存、开放世界rpg等游戏就不一样了。

    这些游戏有没有玩家自行修改制作的mod(模组),完全就是两个游戏。

    游戏制作人永远都不需要去怀疑玩家们的脑洞,也永远可以相信玩家们的创造力。

    在许多热门的模组游戏里,一些大神玩家自制的mod,其内容甚至可能比游戏本体还要丰富许多。

    可以说,正是因为有了mod的存在,许多游戏的游玩寿命才会被不断延续下去。

    “开放修改权限?”余苏艾可以理解其中大半,但不能完全理解。

    “拿《星露谷物语》举例,简单一点的修改,就是往里面加些新的物品、道具、NPC之类的;复杂一点的修改,可以是直接往里面加一座小镇或者城市……”

    何促笑着解释,“合理的修改,可以增加玩家的游戏体验;不合理的修改,也肯定会破坏玩家的游戏体验,这些就需要玩家们自己去斟酌了。”

    玩家自己往《星露谷物语》里添加物品、道具、NPC、甚至是新的小镇?

    ……要是改得够多的话,这不就

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