第一百零二章 英雄数据

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    第一百零二章 英雄数据 (第1/3页)

    发展进度点的奖励分为4个阶段,分别是103050100,每到达一个发展阶段,便会解锁相应的奖励。

    副本地点和几个原住民几乎全是秦生占领和纳入的,他看见多出来的资源自然不会感到惊讶,只是说道:「这是副本地点发展进度点的奖励,无需惊讶。」

    除去副本发展点,几个原住民领地的忠诚值也上升了10点,与副本地点的奖励不同,领地奖励是提升每日收入(各资源+100),一时没有地点的奖励多,多日积月累就是一笔不少的收入。

    获得资源之外,还得到了2000点兵种经验值,加上原先的经验值,一共有2430点兵种经验值可以用于升级兵种。

    先前的商议里,大家一致决定将兵种经验值重点用于英雄的升星上,而英雄的升星要求八门,要求也颇高,只有高水灵的玉兔精英雄不需要做升星任务。

    【玉兔精(广寒宫)】

    【英雄单位】

    【等级:四星级】

    【生命值:3000】

    【攻击力:300(魔法)】

    【防御力:50】

    【技能(被动):玉兔精的攻击方式为抛射远程魔法月饼(无限数量),每次抛射月饼后可获得一次冲刷能力(最大距离5米)】

    【技能(被动):巨型月饼(冲刺10次后可触发,魔法月饼面积变大(3米半径),且伤害+300)

    【技能(主动):捣药(群体治疗技能,覆盖半径5米(以玉兔精为中心画圆),治疗生命值1000,冷却时间一小时,每使用一次巨型月饼,冷却时间便减少5分钟)】

    【食物消耗:4单位/天】

    【升星所需条件:1500点兵种经验值】

    单看数据的话,四星英雄的数据比四级兵种高了不止一倍,即使是有异变效果的四级兵种寒兵,其生命值不过为800,而攻击力只有4*50豌豆)。

    玉兔精的升星条件极为简单,把兵种经验值全加给它绝对是个明智之举。

    高水灵打开玉兔精的详细数据面板,点开升星选项。

    花费1500点兵种经验值,玉兔精成功升级英雄。

    生命值加1000,攻击力加100,防御力+100,技能伤害+200,治疗生命值+300。

    玉兔精升后,其数据可以单枪匹马抵挡夜晚生成的怪

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