第1152章 你不做,有的是人做!

    第1152章 你不做,有的是人做! (第3/3页)

面前,就很不容易了。

    大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开发团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船发动机的原始壁画……

    至于这款魅魔游戏的核心卖点……

    多半就是搞涩涩。

    别说什么云梦不允许脱光,魅魔开发者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!

    就看他们能不能把握好那个度了。

    林游给这个项目打了个星标,加入特别关注列表。

    此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。

    他的关注,暂时还只是关注。

    但等到这些项目的试玩Demo完成,开发团队确实证明了自己的能力后,林游就会开始行动,给他们更多的资源和机会。

    加完星标后,林游摸着小梦软乎乎的龙尾巴,接着看热闹。

    第一天的《归途》试玩结束,各路游戏媒体已经进入了“预评分环节”。

    而《归途:阿喵阿汪总动员》的得分相当高!

    林游就没看到低于[8.5]的!超过[9.0]的评分也遍地都是。

    显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。

    而媒体们对游戏的评价中,“难度适宜,老少咸宜”这个词,出现的频率相当高。

    他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的新手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。

    他们甚至建议玩家:在游戏正式发售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。

    因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐趣。

    玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。

    林游也没觉得有什么不对——就他今天的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。

    只有叶小荷,看着这些天真的评价,阴险地笑出了声。