我最喜欢的网络游戏UO

    我最喜欢的网络游戏UO (第2/3页)

解不开的麻痹,特攻中的麻痹击与麻痹拳将与一般的麻痹术一样时间都是4秒

    4arr仍然与拳合用diar特攻上,然而对于物品将不再给予任何信息,玩家将可由的选单中看出所有物品的特性

    5盾防技能将不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御

    6失调将不影响生物的技能,但是会影响生物的一些的属性与抗性

    7itidntifiatin再也不需要用来鉴定物品的性质,至于此技能的用途未来再讨论

    agi-ratdabiiti&atiiti

    1第一圈的法术将会被中断,然而施法者将有的物品可以加速其施法速度

    2所有法术伤害值将改变

    3抄写技能对伤害性魔法将有稍微增强效应,对于ra,魔反和保护术仍然提供加强作用

    5i技能对于魔法造成的伤害与目标物的r技能无关

    6r技能的获得将比较容易

    7r技能现只能防御非伤害性法术(bdath,uy,rpkin,ur,fbind,anadrain,anaapir,indrt,painpik,parayz,pin,pinfid,andakn)

    8保护术将使施法速度变慢,除此之外,物理抗性与魔法抗性也会受到不良影响,然而,此等效应可用加速施法物品来抵销

    9毒力场将与施法者的荼毒技能成正比

    10心爆伤害计算公式将改变,心暴伤害将建立魔法跟i技能基础上,但是i将不是一个因素?

    11爆箱伤害将改变,使用ua计算资源的人将要非常小心,可能导致严重后果

    12地震术改为看的见的才能造成伤害,无法隔着墙壁造成伤害

    13badpirit和nrgyrt的生命点数将减少

    14冥想对于魔法再生不再因为你穿较好的护甲而逐渐无效,要嘛就功能全开,要嘛就完全无效

    arr&apnnrin

    所有武器与护甲状态均改变,包括装备力量要求,伤害值和挥动速度2

    武器:

    精良武器有额外的20%伤害加成(色武将只有10%伤害加成)

    魔武加成:

    伤害(一级)15%伤害加成

    力量(二级)20%伤害加成

    武力(三级)25%伤害加成

    威力(四级)30%伤害加成

    征服(五级)35%伤害加成

    武器准确度加成:

    1精准的2%命中机率增加

    2相当精准的4%命中机率增加

    3非常精准的6%命中机率增加

    4极度精准的8%命中机率增加

    5无比精准的10%命中机率增加

    武器耐用度加强:

    1耐用的20%耐用度加强

    2牢固的50%耐用度加强

    3厚实的70%耐用度加强

    4强化的100%耐用度加强

    5不灭的120%耐用度加强

    护甲类:

    arrrating(ar)将不再存,取而代之的是phyia,fir,d,nrgy,andpin等五种抗性

    护甲耐用度加强:

    1耐用的20%耐用度加强

    2牢固的50%耐用度加强

    3厚实的70%耐用度加强

    4强化的100%耐用度加强

    5不灭的120%耐用度加强

    护甲等级加强:

    1防护自动修复1

    2保卫自动修复1五项抗性+1

    3坚硬自动修复1五项抗性+2

    4保御自动修复1五项抗性+3

    5不受伤害自动修复1五项抗性+4

    物品与创造物

    1一些

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