DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)

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    阵营生物通常的道德和处事态度是由他的阵营来表现的:守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,或混乱邪恶。阵营是帮你完善你角色性格的工具。它不是限制你角色的束缚。每个阵营提供了广泛的性格和哲学观,两个同阵营的角色仍然可以是完全不同的。另外,很少有人是完全一致的。善良与邪恶善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。“善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。“邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神?或主宰的支持而杀戮。中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。成为善良或邪恶可以是自愿的选择。但是对大部分人来说,善良或邪恶是一个人认同的态度而不是选择的结果。善良和中立间选择中立通常表现出对善恶两方都缺乏认同,但有些则代表对平衡观念的主动态度。当认识到善良和邪恶不过是客观的状态,而不只是看法时,这些人试图为人们保持善恶的平衡,或者至少是为了他们自己这么做。动物和其他没有道德观念的生物都是中立,而不是善良或邪恶。甚至致命的毒蛇和食人虎都是中立的,因为它们都没有判断善良或邪恶的道德能力。守序与混乱守序的角色诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。混乱的角色顺应自己的本性,厌恶指使,喜欢创而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。“守序”意味荣誉,信赖,服从于权威和可靠。反过来说,守序包括封闭,墨守成规,好评判而缺乏适应性。那些选择守序的人认为,只有守序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。“混乱”就是自由,适应性和灵活性。反之混乱则包括鲁莽,憎恨传统权威,独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。有些中立的人尊重秩序和混乱,一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。选择守序或混乱可能是自主的决定,但通常则是人格的体现而不是选择的结果。守序与混乱之间的中立通常只是中间路线,不会倾向任何一边。但是有少数一些中立者认为中立要好于守序或混乱,他们认为这两个极端都有本身的盲点和缺点。动物和其他没有道德观念的生物都是中立。狗会服从而猫任性,但他们都没有判断守序或混乱的道德能力。九大阵营九个独特的阵营说明了守序到混乱,善良到邪恶的所有可能。下面介绍每个阵营的典型角色。记住个人与标准之间的区别,而且每个角色每日所为也都有可能符合或不那么符合他的阵营。请把下面的描述当作建议而非剧本。较前的六个阵营,从守序善良到混乱中立,是玩家的典型选择。三个邪恶阵营则是怪物和恶棍的选择。守序善良,“十字军”:守序善良的角色就像一个好人应该或必须的方式行事。她结合了对抗邪恶的信念和严酷的战斗训练。她诚实守信,帮助需要的人,指出不公之事。一个守序善良的角色不愿看到不受惩罚的罪行。守序善良的长处于它结合了荣誉感和同情心。中立善良,“施恩者”:中立善良的人会可能做一个好人。他乐意帮助别人。他可能与国王和官员合作,但不会对他们感到感激。中立善良的长处于行善不会有偏颇或与命令抵触。混乱善良,“反抗者”:混乱善良的人会根据他自己的内心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正义,但不会服从法律和规矩。他讨厌人们强迫别人或指示他怎么做。他顺从自己的道德标准,虽然本意善良,但不一定会被社会接受。混乱善良的长处于结合了善良的心和自由的灵魂。守序中立,“审判者”:守序中立的人以法律,传统或个人信条来引导他的行动。秩序和组织对她来说及为重要。她可能有个人信条,生活则遵循某个规则或标准,她也可能希望一切都按部就班,并且支持一个强大而有组织的政府领导。守序中立的长处于它意味着不用成为狂热者也能得到信赖和尊敬。绝对中立,“无立场者”:绝对中立的人并没有什么主意。她对善良和邪恶,秩序和混乱没有特别的倾向。大部分绝对中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。这样的人认为善良要比邪恶好,毕竟她宁愿有善良的邻居和统治者而不是邪恶的。但是,她不会任何抽象或普遍的情况下表现对善良的支持。另一方面,一些绝对中立的角色却信仰中立的哲学。他们认为善良,邪恶,秩序和混乱都是偏见和危险的极端。就长远来看,他们认为中立是好,平衡的路线。绝对中立的长处于你处事自然,没有偏见和强迫。混乱中立,“自由人”:混乱中立的人冲动行事。他自始自终都是个人主义者。他重视自己的自由,但不愿意保护别人的自由。他躲避权威,怨恨约束,以及挑战传统。一个混乱中立的人不会像无政府主义者一样有意去破坏组织。如果这样做的话,不是因为善良(为了解放他人)就是邪恶(希望不同的人受苦)。混乱中立的角色可能无法预测,但他的行为并非完全随意。他并不会从桥上跳下而不是走过去。混乱中立的长处于它从社会限制和道德劝说中提供了真正的自由。守序邪恶,“支配者”:守序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统,忠诚和秩序,但不关心自由,尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族,信仰,家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些守序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍的杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。一些守序邪恶的人和生物会狂热的献身邪恶,就像十字军献身于善良一样。除了伤害他人的目标外,他们还热衷于散播邪恶。他们也可能把作恶作为侍奉邪恶的神?或主子的一部分工作。守序邪恶有时也被称为“魔鬼崇拜者”,因为魔鬼是典型的守序邪恶生物。守序邪恶危险的地方于,它是一种有系统,有计划而经常成功的邪恶。中立邪恶,“犯罪者”:中立邪恶的人会为了自己做任何事。她只为了自己,单纯而简单。她不会为她杀死的人流泪,不论是为了利益,高兴还是方便。她不喜欢法律,而且也不会幻想追随法律、传统或任何规范会让自己高贵。另一方面,她也不是像混乱邪恶的人一样焦躁和热衷于争斗。一些中立邪恶的人把邪恶当作一种信念,为了自己的利益而推动邪恶。大多数情况是,一些恶徒投身于邪恶的神?或秘密组织。中立邪恶危险的地方于,它表现的是真正的邪恶,完全没有荣誉感,也完全没有变化。混乱邪恶,“毁灭者”:混乱邪恶的角色会因他的贪婪,憎恨而做任何事,破坏欲驱使他如此行为。他暴躁,充满恶意,专横暴力而且不可预测。如果只是为了得到他想要的东西,他显得无情而残忍。如果为了散播邪恶和混乱的话,情况可能糟糕。值得庆幸的是他并没有什么计划,而且任何他参加或组织的团体都没有很好的组织起来。一般情况下,只有被强迫时混乱邪恶的人才会相互合作,而且只有其领袖能应付争斗和暗杀时才能维持下去。混乱邪恶有时也被称作“恶魔人士”,因为恶魔是典型的混乱邪恶生物。混乱邪恶危险的地方于,它不但破坏美和生命,还毁坏了美和生命所依赖的秩序。,

    生命统计(itatatiti)

    &nbp;

    年龄

    你可以自行选择或者随机决定角色的年龄。如果你自行设定,这个年龄至少要达到这个角色种族和职业的低年龄要求(参见表:随机起始年龄)。你角色的小起始年龄是种族的成年年龄加上表格中相对应的栏中的骰子数。

    同样,你也可以根据随机起始年龄表格来决定角色的年龄。

    &nbp;

    表:随机起始年龄

    种族

    成年

    野蛮人

    游荡者

    术士

    吟游诗人

    战士

    圣骑士

    游侠

    牧师

    德鲁伊

    武僧

    法师

    人类

    15岁

    +1d4

    +1d6

    +2d6

    矮人

    40岁

    +3d6

    +5d6

    +7d6

    精灵

    110岁

    +4d6

    +6d6

    +10d6

    侏儒

    40岁

    +4d6

    +6d6

    +9d6

    半精灵

    20岁

    +1d6

    +2d6

    +3d6

    半兽人

    14岁

    +1d4

    +1d6

    +2d6

    半身人

    20岁

    +2d4

    +3d6

    +4d6

    &nbp;

    &nbp;

    &nbp;

    &nbp;

    &nbp;

    上了年纪以后,角色的生理属性值会减少,而他的心智属性值则增加(参见表:老化效果)。不同年龄阶段的老化结果是会叠加的。但是没有任何属性会因此而降到1以下。

    当一个角色达到暮年时,就需要秘密投出他的大年龄。其值为老化效果表格中暮年的年龄再加上大年龄栏中的投骰结果,记录下这个数值,但不需要告知玩家。一个达到大年龄的角色会接下来的一年中死于衰老。

    大年龄只是给玩家人物一个参考。这个世界里的大部分人都会到达暮年以前死于瘟疫,意外,疾病或暴力。

    &nbp;

    表:老化效果

    种族

    中年1

    老年2

    暮年3

    大年龄

    人类

    35岁

    53岁

    70岁

    +2d20岁

    矮人

    125岁

    188岁

    250岁

    +2d%岁

    精灵

    175岁

    263岁

    350岁

    +4d%岁

    侏儒

    100岁

    150岁

    200岁

    +3d%岁

    半精灵

    62岁

    93岁

    125岁

    +3d20岁

    半兽人

    30岁

    45岁

    60岁

    +2d10岁

    半身人

    50岁

    75岁

    100岁

    +5d20岁

    1中年时,力量,体质和敏捷减一,智力,感知和魅力加一。

    2&nbp;老年时,力量,体质和敏捷减二,智力,感知和魅力加一。

    3暮年时,力量,体质和敏捷减三,智力,感知和魅力加一。

    &nbp;

    身高和体重

    身高调整值栏投得的值决定了角色超过基本身高的额外值。同样,这个结果乘上体重调整值栏里的倍数可以得到角色超过基本体重的额外值。

    &nbp;

    表格:随机身高和体重

    种族

    基本身高

    身高调整值

    基本体重

    体重调整值

    男性人类

    4&aut;10&fra12;

    +2d10

    120磅

    (2d4)磅

    女性人类

    4&aut;5&fra12;

    +2d10

    85磅

    (2d4)磅

    男性矮人

    3&aut;9&fra12;

    +2d4

    130磅

    (2d6)磅

    女性矮人

    3&aut;7&fra12;

    +2d4

    100磅

    (2d6)磅

    男性精灵

    4&aut;5&fra12;

    +2d6

    85磅

    (1d6)磅

    女性精灵

    4&aut;5&fra12;

    +2d6

    80磅

    (1d6)磅

    男性侏儒

    3&aut;0&fra12;

    +2d4

    40磅

    1磅

    女性侏儒

    2&aut;10&fra12;

    +2d4

    35磅

    1磅

    男性半精灵

    4&aut;7&fra12;

    +2d8

    100磅

    (2d4)磅

    女性半精灵

    4&aut;5&fra12;

    +2d8

    80磅

    (2d4)磅

    男性半兽人

    4&aut;10&fra12;

    +2d12

    150磅

    (2d6)磅

    女性半兽人

    4&aut;5&fra12;

    +2d12

    110磅

    (2d6)磅

    男性半身人

    2&aut;8&fra12;

    +2d4

    30磅

    1磅

    女性半身人

    2&aut;6&fra12;

    +2d4

    25磅

    1磅

    天赋职业(farda)决定兼职人物的经验值减值时,人物的天赋职业并不计算入内。种族和语言所有的人物都能说通用语(n)。矮人,精灵,侏儒,半精灵,半兽人,还有半身人同时还可以说对应的本族语言。1级时具有智力加值的人物还可以说其他的语言,每一点的智力加值能让初始人物获得一个额外的语种。读写能力:除去野蛮人,任何人物都能正确阅读和书写所有他所会说的语言。职业相关语言:牧师,德鲁伊,法师职业可以选择某些语言作为额外语言,即便这些语言不他们种族说明中的语言列表中。这些职业相关语言如下:牧师:深渊语(abya),天界语(tia),炼狱语(infrna)。德鲁伊:木族语(yan)。法师:龙语(drani)。小型体型人物小型体型的人物防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。小型体型的人物举重和负重能力是中型体型人物的3/4。小型体型的人物移动速度通常是中型体型人物的2/3。小型体型的人物使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。人类(huan)★中型体型:由于体型中型,人类体型上没有任何加值或者减值。★人类的基本陆地速度为30英尺。★1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。★1级时自动获得一个额外专长。★天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。★天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其高等级职业不计入内。矮人(dar)★体质+2,魅力-2。★中型体型,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。★矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族这种情况下移动速度会减慢)。★黑暗视觉:矮人黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。★熟悉岩石:矮人对不寻常的石造物进行检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行技能检定,如同他主动做了检定一样。矮人也可以像游荡者一样用来找到石制陷阱。地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。★武器熟悉:矮人将矮人重斧(durgrh)视作军用武器,而不是异种武器。★稳定性:当矮人站地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。★对毒素的豁免判定有+2种族加值。★对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。★对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。★对巨人类时防护等级上有+4闪避加值。当失去a上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。★对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。★对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。★天生使用语言:通用语,矮人语(d),地精语(gbin),兽人语(r),土族语(trran)和地底通用语(undrn)。★天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。精灵★敏捷+2,体质-2。★中型体型:作为中型生物,精灵体型相关问题上没有特别的加值或减值。★精灵的基本陆地速度为30英尺。★免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。★昏暗视觉:星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。★聆听,,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行检定来找它,如同主动寻找一样。★天生使用语言:通用语,精灵语(n)。额外语言:龙语(drani),豺狼人语(gn),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。★天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。侏儒(gn)★体质+2,力量-2。★小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。★侏儒的基本陆地速度为20英尺。★昏暗视觉,星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnhkdhar)视作为军用武器,而不是异种武器。★对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。★对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。★对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。★对巨人类时防护等级上有+4闪避加值。当失去对a上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。★聆听技能检定有+2种族加值。★对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。★天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(pakithania)的法术说明。★类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(daningight),幻音术(ghtund),魔法伎俩(prtidigitatin)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。★天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。半精灵(haf-)★中型体型:作为中型生物,伴精灵体型相关问题上没有特别的加值或减值道观。★半精灵基本陆地速度为30英尺。★免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。★昏暗视觉:半精灵星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★聆听,,侦察技能检定具有+1种族加值。★交涉和集信息技能检定时具有+2种族加值。★精灵血统:和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。★天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。★天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其高等级职业不计入内。半兽人(haf-r)★力量+2,智力-2,魅力-2。半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。★中型体型:由于体型中等,所以体型上没有加值或者减值。★黑暗视觉:半兽人(包括兽人)黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。★兽人血统:和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。★天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。★天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。半身人(hafing)★敏捷+2。力量-2。★小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。★半身人的基本陆地速度为20英尺。★攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。★所有豁免判定都有+1的种族加值。★对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。★使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。★聆听技能检定有+2种族加值。★天生使用语言:通用语和半身人语(hafing)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。★天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。

    怪类(abrratin):异怪通常具有奇异的生理结构,千奇百怪的特殊能力,怪异的思维方式,或者这三者的任意组合。特征:异怪具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:意志。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:异怪拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉。-熟练使用它自己的天生武器。如果形态类似于人,则熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到使用的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的异怪不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异怪可以熟练使用盾牌。-异怪需要进食、睡眠和呼吸。属性值减少(abiityr,超自然能力):某些攻击方式能够减少对手的一项或多项属性值。这种减少可能是暂时的(属性伤害)或永久的(属性吸取)。属性伤害(abiitydaag):这种攻击对对手的属性造成伤害。具有此能力的生物,其说明中会给出所针对的属性和减少的数量。如果一次造成属性伤害的攻击是重击,它将会造成双倍数量的伤害(如果伤害需要投骰,则投两次骰)。人物所受到的属性伤害以每种属性每天1点的速度恢复。属性吸取(abiitydrain):具有此效果的生物,一旦近身攻击命中,将永久减少**对手的属性值。该生物说明中会给出所针对的属性和减少的数量。如果一次造成属性吸取的攻击是重击,它将会造成双倍数量的伤害(如果伤害需要投骰,则投两次骰)。除非特别说明,否则每次造成属性吸取的时候无论吸取数量多少,该生物都将获得5点暂时生命值(重击为10点)。这种暂时生命值持续时间多为1小时。某些属性吸取攻击允许进行强韧豁免(d等于10+1/2造成属性吸取生物的种族hd+它的魅力调整值;具体d将该生物说明中给出)。如果没有提到豁免,则不存豁免。变化形态(atrnatfr,超自然能力):具有这种特殊能力的生物有能力呈现为一种或多种特定形态。此能力很大程度上类似于变形术(pyrph),除了该生物可变形态有限,并且变形时不会恢复生命值。生物变化形态将会带来如下变化:-该生物仍属于原有形态所属的种类和亚种。它获得形态的体型。-该生物失去原有形态的天生武器、天生防御、移动方式以及属于特异能力的特殊攻击。-该生物获得形态的天生武器、天生防御、移动方式以及属于特异能力的特殊攻击。-该生物保留原有形态的特性。它不获得形态的任何特性。-该生物保留旧形态的类法术能力和超自然攻击形式(除了喷吐武器和凝视攻击以外)。它不获得形态的类法术能力和超自然攻击形式。-该生物获得形态的身体属性值(力量、敏捷、体质),维持原有形态的心智属性值(智力、感知、魅力)。-该生物维持原有形态的生命值和豁免加值,而它的豁免调整值将随着属性值的改变而改变。-该生物保留原有形态的所有施法能力,但它必须具有清晰的语言能力来施展需要言语成分的法术,也必须有象人一样的双手来施展需要姿态成分的法术。-该生物能够非常有效的易容为形态的生物,当它利用此能力进行易容时易容检定上将获得+10的加值。气系(air)亚种:此亚种通常是与气元素位面相关的元素和异界生物。气系亚种生物总是具有飞行速度且常常有完美的飞行机动性。天使(ang)亚种:天使是天界生物的一支,或者是善良的异界生物。他们居住善良阵营的外位面。特性:天使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-对酸、寒冷和石化效果免疫。-电抗力10,火焰抗力10。-对毒素的豁免上有+4种族奖励。-防护灵气(prttiaura,超自然能力):天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,防御等级上此能力提供+4的偏斜加值,豁免上提供+4抗力加值。此外,它的作用还相当于反邪恶法环(agiiragainti)和次级防护法球(rgbfinunrabiity)的效果,半径均为20尺(施法者等级等同于天使的hd)。(法环带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)-巧言(tngu,超自然能力):所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tngu)(施法者等级等同于天使的hd)。此能力始终处于启动状态。动物类(ania):动物是非人类的**生物,通常为不具有魔法属性也不具有语言和文化天赋的脊椎动物。特征:动物具有下列特征(除非生物描述中另有说明)。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧和反射(个别动物存不同的擅长)。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:动物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-智力属性为1或2(不存智力属性等于或大于3的动物)。-低光视觉。-阵营:总是中立。-宝藏:无-仅熟练使用它自己的天生武器。非战斗草食动物使用其天生武器视为次要攻击。这样的攻击攻击判定上有-5减值,并且伤害调整值上只能获得1/2它的力量调整值。-除非经过战斗训练,否则无法熟练使用任何盔甲。-动物需要进食、睡眠和呼吸。水栖(aquati)亚种:这类生物总是有游泳速度,因此它们可以水中移动而不需要作游泳检定。水栖生物可以水下呼吸。除非它具有两栖(aphibiu)特性,否则它不能水面以上呼吸。神使(arhn)亚种:神使是天界生物的一支,或者是善良的异界生物。他们居住守序善良阵营的外位面。特性:神使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-威吓灵气(aurafna,超自然能力):战斗或愤怒的神使身边环绕着正义的灵气。任何20尺半径以内的敌对生物必须通过意志豁免来抵抗它的效果。豁免d因神使类型的不同而变化,基

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