DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)

    DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理) (第2/3页)

于魅力的,并包含+2的种族调整值。豁免失败者攻击、防御等级和豁免上将受到-2减值,此效果持续24小时或直到他们成功击中了产生此灵气的神使为止。已经成功抵抗或破除此效果的生物24小时内不会再被同一神使的灵气影响。-对电和石化免疫。-对毒素的豁免上有+4种族奖励。-反邪恶法环(agiiragainti,超自然能力):反邪恶法环始终环绕神使(施法者等级等同于神使的hd)。(法环带来的防御上的奖励未计入神使的数据中。)-传送(tprt,超自然能力):神使可以任意使用高等传送术(gratrtprt),相当于同名法术(施法者等级14),但它只能传送自己和总和不超过50磅的物品。-巧言(tngu,超自然能力):所有神使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tngu)(施法者等级14)。此能力始终处于启动状态。增强(augntd)亚种:生物的原始种类发生某种变化时它将获得此亚种。一些生物(那些具有继承模板的生物)天生属于此亚种;而其它则是它们获得某一模板的时候成为此亚种。增强亚种总是和生物的原始种类成对出现。具有增强亚种的生物往往拥有当前种类的特性,却保留原始种类的特征。盲感(bindn,特异能力):某些生物能够通过视觉以外的感官,比如敏锐的嗅觉或听觉来觉察到它看不见的东西。它通常不需要作侦查或聆听检定来发现它盲感范围内的生物的位置,前提是它和目标生物之间存效果线。对具有盲感的生物来说,它看不见的生物依然具有全隐蔽,同时攻击隐蔽的对手时,它仍有正常的失手几率。可见度仍然影响着一个具有盲感的生物的移动。被看不见的生物攻击时,具有盲感的生物其防护等级上仍旧会失去它的敏捷加值。盲视(bindight,特异能力):此能力类似于盲感,但远比它精确。通过视觉以外的感官,比如对震动的感觉、敏锐的嗅觉、灵敏的听觉或回声等,一个盲视生物可以和有视觉的生物一样进行机动和战斗。隐形、黑暗以及大多数此类的隐蔽对它无效,但是盲视生物必须有效果线才能发现生物或物体。此能力的有效范围见该生物的说明。盲视生物通常不需要作侦查或聆听检定来发现它盲视范围内的生物的位置。除非另有说明,盲视是持续的,盲视生物不需要做什么来启动它。而某些形式的盲视必须用一个即时动作触发。如果这样,会生物的描述中特别说明。如果某生物必须触发自身的盲视能力,则该生物只它自己的轮次当中获得盲视的好处。喷吐武器(brathapn,超自然能力):喷吐武器通常会造成伤害,且通常是基于某种能量的伤害。这类喷吐武器允许反射豁免,通过则减半(d等于10+1/2喷吐生物的种族hd+它的体质调整值;具体d将该生物说明中给出)。除非另有说明,生物对自身的喷吐武器免疫。某些喷吐武器用强韧或意志豁免来取代反射豁免。改变外形(hanghap,超自然能力):具有此特性的生物能够将自身的外形变为某种特定的生物或某类生物(通常为类人生物),但保留大部分它自身的身体特性。它不能把自己变为体型比原来形态大或小一级以上的形态。改变外形将会带来如下变化:-该生物仍属于原有形态所属的种类和亚种。它获得形态的体型。-该生物失去原有形态的天生武器、天生防御、移动方式以及特异攻击。-该生物获得形态的天生武器、天生防御、移动方式以及特异攻击。-该生物保留原有形态的所有其他特殊攻击和特性,除了喷吐武器和凝视攻击。-该生物维持原有形态的属性值。-该生物维持原有形态的生命值和豁免。-该生物保留原有形态的所有施法能力,但它必须具有清晰的语言能力来施展需要言语成分的法术,也必须有象人一样的双手来施展需要姿态成分的法术。-该生物能够非常有效的易容为形态的生物,当它利用此能力进行易容时易容检定上将获得+10的加值。混乱(hati)亚种:此亚种通常只适用于居住混乱阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有混乱阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。被依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何混乱亚种的生物都被视为混乱阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。混乱亚种的生物对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有混乱阵营(见下文,伤害减免)。寒系(d)亚种:寒系亚种的生物免疫寒冷。它们有惧怕火焰的弱点,也就是说火焰会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。紧勒(ntrit,特异能力):具有这项特殊攻击的生物能够成功的擒抱检定之后碾压它的对手,造成钝击伤害。伤害的数目生物的说明给出。如果生物同时具有精通攫抓(iprdgrab)能力,则会攫抓所用武器造成的伤害之外额外造成紧勒的伤害。构装体类(ntrut):构装体是活化的物体,或人工建造的生物。特征:构装体具有下列特征。-d10生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:无。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此构装体有智力属性。但是,绝大多数构装体没有心智,也不会获得技能和专长。特性:构装体拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-没有体质值。-低光视觉。-60尺黑暗视觉。-对所有影响心灵(ind-affting)的效果免疫(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])。-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。-无法自行回复伤害,但常常可以某些特定效果下得到修复(详见怪物的说明),或通过使用制造构装体专长(raftntrut)修复。具有快速痊愈(fathaing)特性的构装体仍可同样的自疗。-不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。-不会因巨创而死亡。生命值减为0或低的时候便被摧毁。-因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。-因为它的身体是一块无生命的物质,构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。构装体大小生命值奖励构装体大小生命值奖励超微型-大型30微型-超大型40超小型-巨型60小型10超巨型80中型20-只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用它的说明中所提到的任意武器。-不熟练使用任何盔甲。-构装体不需要进食、睡眠或呼吸。伤害减免(daagrdutin,特异能力或超自然能力):具有这种特殊性质的生物能够减免由大多数武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效)。该生物被能量攻击(包括非魔法的)、法术、类法术能力、以及超自然能力攻击时仍受到正常伤害。某些特定的武器有时也可以造成正常伤害,见如下说明。怪物的说明中会给出减免伤害的数量(通常为5到15点)以及不被伤害减免影响的武器种类。某些怪物的弱点是惧怕穿刺、钝击或挥砍伤害。某些怪物的弱点是惧怕一些特殊材料,比如炼银(ahiair)、精金(adaantin)、或寒铁(d-fdirn)。由不合适的材料制造的武器做出的攻击都会受到伤害减免,即便该武器有增强加值。某些怪物的弱点是惧怕魔法武器。任何攻击和伤害上具有+1以上魔法增强加值的武器都可以克服这些怪物的伤害减免。这些生物的天生武器(而不是他们持有的武器)克服伤害减免时被视为魔法武器。极少数非常强大的怪物仅仅惧怕传奇武器;即,增强加值+6以上的魔法武器。这些生物的天生武器克服伤害减免时也被视为是传奇武器。某些怪物的弱点是惧怕混乱、邪恶、善良、或守序阵营的武器。牧师施展阵营武器法术(aignapn)时,被影响的武器会获得一个或多这类属性,而某些魔法武器本身也具有这类属性。一个具有阵营亚种(混乱、邪恶、善良或守序亚种)的生物克服伤害减免时,它的天生武器或持用武器视作具有和它阵营亚种相匹配的武器。如果伤害减免说明中的斜线之后是一短横(-),则没有武器可以克服此伤害减免。一些生物会受到不止一种武器的伤害。其中任意一种武器都可以克服伤害减免。一些生物需要两种不同攻击的组合来克服伤害减免。这时武器必须同时具有这两种属性来克服伤害减免。仅有其中一种属性的武器仍然会受到伤害减免。龙类(dragn):龙是一种类爬虫生物,他们通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。特征:龙具有下列特征。-d12生命骰。-基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。-擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。-技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:龙拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-对魔法睡眠和麻痹免疫。-仅熟练使用它自己的天生武器,除非正处于类人形态(或可以拥有类人形态),那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-不熟练使用任何盔甲。-龙需要进食、睡眠和呼吸。土系(arth)亚种:此亚种包括和土元素位面相关的元素和异界生物。土系生物通常具有掘穴速度,且大多数都可以挖掘开坚硬的石头。元素类(nta):元素是由四种基本元素-气、土、火、水-之一所形成的生物。特征:元素具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定跟元素种类有关:强韧(土、水)或反射(气、火)。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:元素拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉。-对毒素、魔法睡眠、麻痹和震慑免疫。-不受重击或夹击。-与大多数活物不同,元素不具二元性-它的灵魂和身体合二为一。当一个元素死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raidad)、转生术(rinarnat)和复活术(rurrtin)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(iitd)来让它恢复生命。-仅熟练使用它自己的天生武器,除非通常处于类人形态,那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的元素不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的元素可以熟练使用盾牌。-元素不需要进食、睡眠或呼吸。能量吸取(nrgydrain,超自然能力):具有此能力的生物,当它近战或远程攻击命中时,会自动从对手的身上吸取生命能量。每次成功的能量吸取会造成一个或多个负向等级(生物的描述中将给出具体数目)。如果包含能量吸取的攻击造成了重击,它将吸取两倍于给定数值的数量。除非特别说明,每次造成属性吸取的时候,每造成一个负向等级该生物都将获得5点暂时生命值(重击为10点)。这种暂时生命值持续时间多为1小时。生物每承受一个负向等级,所有的技能和属性检定、攻击命中、和豁免上都会受到-1的减值,并且损失一个有效等级或生命骰(投骰或是计算当中任何用到等级的地方)。施法者会失去他能施展的高法术等级的一个法术位以及一个已准备好的该等级法术(如果有的话);此损失一直持续直到负向等级消失为止。负向等级将持续24个小时或者通过法术来取消,比如复原术(rtratin)。如果24小时之后一个负向等级没有消失,则被影响的生物必须通过一个强韧检定(d等于10+1/2能量吸取生物的种族hd+它的魅力调整值,具体d将生物说明中给出)。如果成功,这个负向等级将消失而不对该生物造成伤害。如果失败,这个负向等级消失,但生物的等级也将降一级。对于每个负向等级要分别投豁免骰。邪恶(i)亚种:此亚种通常只适用于居住邪恶阵营外位面上的异界生物。邪恶的异界生物也常被称作妖魔。绝大多数此亚种生物也具有邪恶阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何邪恶亚种的生物都被视为邪恶阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。邪恶亚种的生物对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有邪恶阵营(见上文,伤害减免)。跨位面(trapanar)亚种:此亚种指那些不它原本所属位面的生物。一个位面间旅行的生物转移位面时可能获得或失去此亚种。怪物描述中默认和生物之间的遭遇发生主物质位面,于是那些原本不属于主位面的生物都是跨位面亚种(但当它其原始位面的时候便不是了)。本书中提到的跨位面生物,描述中都注明了它原本所属的位面。没有标明跨位面的生物都属于主物质位面,当他们离开主物质位面的时候将获得此亚种。正处于过渡位面,如星界(atrapan)、灵位面(thrapan)和阴影位面(panfhadg,特异能力):具有快速痊愈特性的生物能够以不寻常的速度恢复生命值,通常每回合恢复1点或多点,该数值生物说明中给出。除非说明中写出,否则快速痊愈的效果和自然治愈没有区别。快速痊愈无法恢复由饥饿、口渴、窒息引起的生命值减少,也不能够让生物重长出失去的肢体部位。除非特别说明,它亦不能使断落的肢体部位重接一起。恐惧(far,超自然能力或类法术能力):恐惧攻击有多种效果。恐惧灵气(faraura,超自然能力):使用此能力属于即时动作。这种灵气可以让对手动弹不得(比如木乃伊的绝望)或是类似于惊恐术(far)效果,也可能会是其他效果。恐惧灵气是一种区域效果。说明文字会给出区域的大小和灵气的种类。恐惧锥(类法术能力)和恐惧射线(超自然能力):这些效果通常类似于惊恐术。如果恐惧效果允许进行豁免判定,那么豁免是一个意志豁免(d为10+1/2发出恐惧效果生物的种族生命骰+生物的魅力调整值;具体d生物说明中给出)。所有的恐惧攻击都是影响心灵[ind-affting]的恐惧类效果。精类(fy):精类是具有超自然能力的生物,他们和自然界或一些其他的力量或地点联系一起。精类通常具有人类的外形。特征:精类具有下列特征。-d6生命骰。-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。-擅长的豁免检定:反射和意志。-技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:精类拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的精类不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的精类可以熟练使用盾牌。-精类需要进食、睡眠和呼吸。火系(fir)亚种:火系亚种的生物免疫火焰。它们有惧怕寒冷的弱点,也就是说寒冷会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。飞移(fight,特异能力或超自然能力):具有此能力的生物可以以即时动作开始或者停止飞移。如果此能力是超自然能力,它反魔法力场中将会失效,并且此生物反魔法力场效果影响下都将失去飞行的能力。气势凶猛(frightfuprn,特异能力):这项特性使得生物具有某种令对手感到特别不安的外表现。此效果生物作出某些激烈的举动(例如冲锋,攻击或混乱纠缠)时自动生效。范围内目击该举动的对手将会惊惧或战例。用来激发此能力的特定动作会该生物的描述文字中给出。它的范围通常是30尺,持续时间通常为5d6回合。此能力仅能影响生命骰数或者等级数比该生物少的对手。被影响的对手可通过一个成功的意志豁免(d等于10+1/2气势凶猛生物的种族hd+它的魅力调整值,具体d将生物说明中给出)抵抗这个效果。成功豁免的对手,接下来的24小时内对同一生物的气势凶猛效果免疫。气势凶猛属于影响心灵[ind-affting]的恐惧类效果。凝视(gaz,超自然能力):对手看到该生物眼睛时,凝视攻击产生作用。这种攻击几乎可以具有任何效果:石化、死亡、魅惑及其他。通常凝视攻击的范围是30尺,具体见该生物的说明。凝视攻击的豁免类型存差别,但通常是意志或强韧豁免(d等于10+1/2凝视攻击生物的种族hd+它的魅力调整值,具体d将生物说明中给出),通过则无效。怪物的凝视攻击它的描述中会有简要说明。凝视攻击范围内的每个对手必须每轮按照行动顺序,他的行动开始时进行一次豁免检定。只有直接看到具有凝视攻击的生物才会受此效果影响。对手可以通过以下两种方式来不直视该生物,从而免投此豁免判定。移开双眼(artingy):对手避开不看该生物的脸,而只看它的身体、影子、反射的影像或其他。这样每回合对手都有50%的机会免于进行凝视攻击的检定。而对该对手来说,凝视攻击生物具有隐蔽效果。戴上眼罩(aringabindfd):对手完全无法看到该生物(背过身去或闭上双眼也可达到效果)。这样凝视攻击生物对该对手具有全隐蔽效果。具有凝视攻击的生物可以选择一个凝视范围内的目标主动以一个攻击动作进行凝视攻击。该对手必须进行豁免检定,当然他也可用上述的方法尝试免于受到影响。如此一来,对手可能一个回合内要针对凝视进行两次检定,一次自己行动以前而另一次凝视攻击生物的回合中。凝视攻击可以影响灵体生物。除非特别说明,具有凝视攻击的生物免疫其它同类生物的凝视攻击。凝视攻击生物的伙伴也可能会受凝视影响。所有它的伙伴都被认为是移开双眼避开凝视攻击生物的视线,从而每回合对凝视攻击有50%的机会不必进行豁免检定。具有凝视攻击的生物可以遮住它的眼睛,中止自己凝视的能力。巨人类(giant):巨人是类人形状的生物,它们力量巨大,体型通常至少是大体型。特征:巨人具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:巨人拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-熟练使用所有简单武器和军用武器,以及任何天生武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的巨人不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的巨人可以熟练使用盾牌。-巨人需要进食、睡眠和呼吸。地精(gbinid)亚种:地精是一类鬼鬼祟祟的类人生物,通过捕猎和掠夺为生。他们都使用地精语。善良(gd)亚种:此亚种通常只适用于居住善良阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有善良阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何善良亚种的生物都被视为善良阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。善良亚种的生物对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有善良阵营(见上文的伤害减免)。类人生物类(huanid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干、四肢和头部。类人生物只有很少的超自然能力或特异能力,或者完全没有,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体型通常为中或小体型。每个类人生物都属于一个亚种。只有一个生命骰的类人生物,用p或np职业的职业特性来代替他的类人生物生命骰中的特性。这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。只有具有不止一个生命骰的类人生物才使用如下类人生物的特征。特征:类人生物具有下列特征。-d8生命骰,或根据职业等级决定。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;或根据职业等级决定。特性:类人生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-熟练使用所有简单武器,或根据职业等级决定。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),或根据职业等级决定。如果一个类人生物描述中没有职业等级却穿戴盔甲,他可以熟练使用这种盔甲以及所有比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的类人生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的类人生物可以熟练使用盾牌。-类人生物需要呼吸、进食和睡眠。精通攫抓(iprdgrab,特异能力):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是即时动作且不会引发借机攻击。此擒抱不需要初的接触命中。除非特别说明,否则精通攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将擒抱对抗中有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;这时此生物不会失去a敏捷加值,仍然有威胁范围,并可用其他的攻击对付其他对手。成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目生物的描述中给出)。如果生物一次精通擒抱攻击之后成功将对手定身,它便将对手拽入自己的方格内。该动作不会引发借机攻击。这时它甚至可以移动(很可能会拖走他的对手),只要它能拖动对手的体重。虚体(inrpra)亚种:虚体生物不具备**。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、负能量、力场作用例如魔法飞弹(agiii)、或由幽冥武器(ghttuh)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间大的物体。这时它可以感知它所位置相邻方格中生物或物体的存,但敌人对于物体中的虚体仍然存完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以象空气中那样水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。守序(a)亚种:此亚种通常只适用于居住守序阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有守序阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何守序亚种的生物都被视为守序阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。守序亚种的生物对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有守序阵营(见上文的伤害减免)。低光视觉(,特异能力):具有低光视觉的生物星光、月光、火把光亮或类似的昏暗条件下,可以看到的距离人类的两倍。这种条件下它仍有能力分辨颜色和细节。魔法兽类(agiabat):魔法兽和动物相似,但是可以具有高于2的智力值。魔法兽通常具有超自然或特异能力,但有时候仅仅是外表或习性上奇特而已。特征:魔法兽具有以下特征。-d10生命骰。-基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。-擅长的豁免检定:强韧和反射。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:魔法兽拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-仅熟练使用它的天生武器。-不熟练使用任何盔甲。-魔法兽需要进食、睡眠和呼吸。人造武器(anufaturdapn):有些怪物攻击时使用人造武器。生物使用剑、弓、矛之类的武器时和角色人物遵循同样的规则,包括由较高基本攻击加值带来的额外攻击次数和双武器战斗的减值。这一目录还包括“捡来的东西”,比如生物战斗中使用的岩石和木头-从根本上说,就是指不是长该生物身上的武器。有些生物会全力攻击时将天生和人造武器的攻击结合起来。如果他们这么做,除非特别说明,人造武器的攻击将被视为主要攻击,而其他使用的天生武器被视为次要天生攻击。这些次要攻击不会象副手武器那样对主要攻击产生妨碍,但是这类攻击本身会受到-5减值(有多重攻击专长(utiattak)时为-2),即使所用的天生武器原本是该生物的主要天生武器也是如此。人形怪物类(ntruhuanid):人形怪物与类人生物相似,但同时具有怪物或动物的特征。他们通常也具有魔法能力。特征:人形怪物具有以下特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。-擅长的豁免检定:反射和意志。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:人形怪物拥有下列特性(除非该生物栏目里有另有标明)。-60尺黑暗视觉。-熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-熟练使用任何它的描述中所穿戴的盔甲的同类盔甲(轻、中或重甲)以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的人形怪物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的人形怪物可以熟练使用盾牌。-人形怪物需要进食、睡眠和呼吸。移动形式(ntd):生物或许有行走和奔跑之外的移动形式。除非怪物描述中特殊说明,否则这些都是天生的、非魔法的。掘穴(burr):该生物能够挖穿泥土,但除非描述文字中有特殊说明,否则它无法挖穿岩石。生物掘穴时无法奔跑。大多数掘穴生物通过后不会留下其他生物可以使用的通道(或者是因为它们挖掘的东西会填满它们身后,或者是因为它们并不会掘穴时移开任何东西);细节详见具体生物的描述。攀爬(ib):具有攀爬速度的生物进行所有攀爬检定时获得+8的种族加值。该生物必须攀爬任何d大于0的墙或斜坡时进行攀爬检定,但它可以始终取10,即使攀爬过程中被袭击或有威胁存。该生物能以给出的攀爬速度进行攀爬。如果它选择加速攀爬,则可以双倍于给出的速度(或它的基本地面速度,取其低者)移动,但这需要做一次有-5减值的攀爬检定。生物攀爬时无法奔跑。该生物攀爬时保留它的a敏捷加值(如果存),对手对于它的攻击也没有特殊奖励。飞行(fy):具有飞行速度的生物如果携带的东西不超过轻度负荷,就可以以给出的速度飞行。(注意穿着中甲并不意味着中度负荷。)所有飞行速度都包括一个附加说明来描述它的机动性,如下:-完美(prft):该生物可以做出几乎所有它想做的飞行动作。它空中的移动就如同人类平地行走一样简单。-良好(gd):该生物空中非常敏捷(就如家蝇或蜂鸟),但它不能像具有完美机动性的生物那样迅速的改变方向。-普通(arag):该生物的飞行象小鸟一样熟练。-不良(pr):该生物的飞行类似于一只很大的鸟。-笨拙(uy):该生物空中几乎无法机动。具备飞行能力的生物可以展开俯冲攻击。俯冲攻击的方式类似于冲锋,但俯冲攻击的生物必须移动至少30英尺并下降至少10英尺。它只能用爪攻击,但这种攻击能造成双倍伤害。生物可以飞行时使用奔跑动作,但前提是按直线飞行。游泳(i):具有游泳速度的生物可以水中以它的游泳速度移动而无须进行游泳检定。作出特殊动作或躲避灾祸影响要进行任何游泳检定时,它可以获得+8的种族加值。该生物始终可以游泳检定中取10,即使被干扰或遇到危险。生物可以游泳时使用奔跑动作,但前提是按直线游泳。本地(nati)亚种:此亚种只针对异界生物。这些生物存凡人祖先,或和主物质位面有牢固的联系,并且可以象其他生物一样被复生(raid)、转生(rinarnatd)或复活(rurrtd)。属于此亚种的生物是主物质位面的本地居民(即这个亚种名称的来由)。不象真正的异界生物,本地异界生物需要进食和睡眠。天生武器(naturaapn):天生武器即本身是生物**一部分的武器。生物通过天

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