著名神器介绍

最新网址:m.kudushu.org
    著名神器介绍 (第1/3页)

    次等神器可能不只一件,然而制造方法早已失传。至少就一般概念来说是这样的。

    次等神器说明

    以下是一些著名的次等神器。

    圣洁之书(bkfatddd):这本圣书是善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者至高无上的神圣宝典。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,善良阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,会失去2d61000点经验值;邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者看完这本书后,会失去4d61000点经验值。而且除非他们赎罪(见“赎罪术”说明),否则就不能再得到经验值。

    非施法者可以不受影响地阅读或保管这本书。若奥术释放者阅读此书,则必须进行意志检定(d=15),失败即永久失去1点智力值与1d61000点经验值。

    除非仔细研读,否则“圣洁之书”的内容和其他魔法书、典籍、卷册看来没什么差异。只要经人阅读,这本书就会消失不见,同一人物不能再读一次类似书籍。

    施法者等级:19。重量:3磅

    万法之书(bkfinfinitp):任何职业的人物都可以施展书中的法术,然而如果非施法者打开这本书,会承受一个负向等级,直到不再使用且抛下这本书为止。万法之书有1d8+22页。

    如果书页上有法术,请依照高级卷轴表格掷骰决定(表8-23第三行,再依法术种类分别使用表8-24或表8-25)。

    翻阅“万法之书”是不能回头的。只要翻过一页,就永远不能翻回去。如果阖上书本,下次打开时还是停之前的页数。一旦所有页数翻完,这本书就消失。

    持用者每天有一次机会可以施展书上所记载的法术。如果该法术刚好位于持用者职业法术列表,则每天可以施展4次。除非毁掉整本书,否则无法撕下书页。同样地,书中法术不能当作卷轴使用,也不能抄写到法术书。所有法术都视为物品的一部分。

    这本书不一定要放身边才有作用。外冒险时,持用者还是可以使用收藏安全处的“万法之书”施展法术。

    每次施展书中法术时,魔法能量的波动会有一定机率让书自动翻页。持用者发觉这种情形后,说不定可从出现的法术获益。自动翻页的状况与机率如下:

    计算施法时间、法术失效机率等数值时,视同使用卷轴。

    施法者等级:18。重量:3磅

    秽暗之书(bkfidarkn):这本书是邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者奉为圭臬的极恶典籍。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,邪恶阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,有50%机率失去2d61000点经验值(百分骰掷出01-50),或阵营转为邪恶但没有得到任何好处(百分骰掷出51-100);善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者看完这本书后,必须进行强韧检定(d=16),失败便死亡。若通过,必须再进行一次意志检定(d=15),失败就发疯。若又通过,则阅读者失去(20000-1000感知值)点(少0点)经验值。

    善良阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d6点伤害。如果阅读此书,当天晚上有80%机率出现一个邪恶异界生物攻击他。中立阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d4点伤害。如果阅读此书,则可能变为邪恶(意志过则无效,d=13)。阵营转变为邪恶的人物会立即向邪恶牧师忏悔以确立他们的阵营(用“赎罪术”)。

    施法者等级:19。重量:3磅

    万象无常牌(dkfanything):万象无常牌通常出现盒子或皮套内。每个牌组都包含一叠羊皮或是象牙做的牌。每张牌上都绘有图案、文字和法印。每当有人抽出一张牌,该张牌上的魔法就会作用抽牌者身上,吉凶就那一刻确定了。

    抽牌者必须事先声明总共要抽几张牌,然后一小时内抽满声明的牌数,从此以后,他再也不能使用这组牌。如果抽牌者不愿抽满牌数(或因某些原因使他无法抽牌),牌张仍会从牌堆中自己翻开。唯一例外的是,抽中“小丑”可以多抽两张牌。

    每次抽牌后,抽中的牌便自动回到牌堆(一张牌可能被抽到多次)。但“小丑”和“愚者”例外,这两张牌一旦被抽出,便不再补齐。万象无常牌共有22张,你可以用塔罗牌(见表中第二行)或扑克牌(见表中第三行)来模拟。

    均势:被命运天平选中,抽牌者必须投入与原本完全相反的阵营。如果抽牌者行为不符合阵营标准,便得承受一个负向等级。

    彗星:抽牌者必须独力打败下一个或下一群敌人,否则作用无效。成功的话,经验值可提升至下一等级的中点。

    塔楼:抽牌者可能被“禁锢术”或强大敌人所囚禁,由d决定。被囚禁的抽牌者失去所有装备和法术。同样地,d有权决定能否找回这些物品。抽到此牌后就不能再抽牌。

    蛇女:牌上像梅杜莎的可怕脸孔对抽牌者下诅咒。中诅咒者所有豁免检定都受-1减值,只有抽中“命运”或神?力量才能解除。

    命运:这张牌可以改变或预知命运,抽牌者得到一次倒流时光的机会。注意,这张牌无法让事件凭空发生,但可以阻止某件尚未发生的事件或颠覆过去历史。此力量只能用抽牌者身上,其他队友仍得面对命运的挑战。

    火焰:某个异界生物会因突如其来的愤怒、嫉妒或羡慕而攻击抽牌者。除非杀死冒险队伍中的某人,否则该异界生物不会罢休。随机决定异界生物的种类,它会1d20天内不断攻击或骚扰抽牌者。

    愚者:损失经验值并且再抽一张牌。这张牌和“小丑”一样,抽出之后就消失。

    宝石:这张牌代表财富。可得到镶珠宝的金饰,每件价值2000金币以上,宝石每颗价值1000金币。

    智障:抽牌者立刻失去1d4+1点智力值,并可以决定是否要再多抽一张牌。

    小丑:和“愚者”一样,抽出之后就消失。抽牌者可以决定是否要再多抽两张牌。

    钥匙:抽牌者手中凭空出现一把魔法武器,而且一定是抽牌者可以使用的武器。以表8-11开始掷骰,直到适当武器出现。

    骑士:出现一个效忠抽牌者的英勇战士,这名战士是魔法构装生物(不是真人),但其种族和性别都与抽牌者一样,装备则和《玩者手册》列出的战士起始套件一样。

    月亮:有时会出现月光石,宝石内每道光芒可许一个愿望。有时则以月象代表可许的愿望数目(满月为4个愿望、既望月为3个、半月为2个、月为1个)。许愿的效果如同“愿望术”,每个愿望必须得到愿望数*一分钟之内许完。

    恶贼:抽到这张牌之后,抽牌者的一个np朋友(通常是部属)会背叛,变得怀有敌意。如果抽牌者没有部属,则可能是某个势力强大的人物(组织或宗教团体)背叛抽牌者。此敌意不会立刻显现,只有面临重大事件时才会爆发。

    废墟:就如名称所暗示,抽牌者所有财产(包括宝石、首饰和艺术品)都会消失(被解离)。土地变得贫瘠荒芜,房屋化为尘土。

    骷髅:出现一名次等死神。这名死神是无法驱散的幽灵,手持“幽冥”巨镰,每次攻击都会命中,并造成2d8点伤害。抽牌者必须独力击败死神。如果有人帮忙,就会再出现一名次等死神攻击帮忙者。若抽牌者被死神所杀,便永远不能复活,即使“愿望术”或“奇迹术”也无效。

    星星:抽牌者任一属性值+2,不能分开加两项属性值上。

    太阳:掷骰决定一件中级奇物(见表8-29),并立刻得到经验值。

    爪勾:抽牌者拥有的所有魔法物品立刻消失(被解离)。

    王座:抽牌者成为人们眼中的王者,其城堡会出现抽牌者指定的空地(必须立刻决定)。

    大臣:抽牌者得到一次向超自然力量求助的机会,此力量会回答一个由抽牌者提出的问题。当然,能不能有效利用这些资讯是另一回事。

    虚无:这张全黑的牌带来可怕灾难。抽牌者的躯体依然正常运作,但灵魂却被拘禁别的地方,就像昏迷一样。抽牌者的灵魂被关另一界域或星球的物品中,而且通常属于某个异界生物所有。“愿望术”或“奇迹术”只能显示灵魂被拘禁的地点,无法取回灵魂。抽到此牌之后不能再抽牌。

    施法者等级:20。重量:不记。

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.kudushu.org