第一百一十六.弹幕游戏

    第一百一十六.弹幕游戏 (第3/3页)

下来的阿托莉丝射去,听得身后几声响阿托莉丝嘴角就是一弯。而后也没有停歇,身体一偏,朝着另一个方向倒去。风弹不断飞射袭向阿托莉丝,但却总是差那么一点点,而落在她的身旁。翻滚了两圈半,阿托莉丝脚下月步又是一踩,身体迅速后滑而去同时身体一偏侧过身来,而下一秒又是一枚风弹落在了她的腿边。

    而这一切都被上方的克劳看在了眼里,虽然知道了阿托莉丝的打算,但他却也没想到阿托莉丝的应变能力能达到这种程度,这让他也有些惊讶。

    可不是,在凯利德骑士团所修的技巧可不是白来的。应变能力、体魄以及冷静的判断,这些都不是轻易能够速成的。阿托莉丝知道的第二种方法应该就是克劳想要她训练的能力,利用月步进行瞬间加速,来规避仪器的精确计算。和仪器比起来,人拥有其不具备的东西,那便是思维!

    行动多样的变化,让仪器难以预判到自己想要行径的方向。月步这种反物理的技能,便是这干扰因素。简单的说就是:不按常理出牌。

    剑刃舞者,在刀尖烈火上跳动的舞者!

    “真是高明的想法,只可惜你悟的深度还不够。”克劳笑了笑自语道。

    没听到克劳的话,阿托莉丝正全神贯注地应对眼前的情况。好几次风弹都擦身而过险些被击中,在躲避风弹的同时还要预判仪器的预判攻击,这对精神的消耗强度也是十分高。

    铺天盖地的风弹,锁住了阿托莉丝可能行径的任何道路,眼观六路、耳听八方,即便如此方圆之内也只有片区容身之所。停滞、倒退、侧翻一系列连贯的动作弄得阿托莉丝身心俱疲。

    终于一枚风弹击中了她,阿托莉丝坐倒在地上,捂住胸口喘着气。从来没有这么累过,以往的战斗要么一股脑冲上去,要么想好对策再做准备。像这样一边演算一边行动,还真有点难适应下来。

    “两分四十秒,很不错,已经超出我的预料了。”