136.最终得分与评分标准

    136.最终得分与评分标准 (第3/3页)

奶猫布偶在carry。

    也就是关键时刻的一波爆发,拉回了一些分数,不然怕是要被紧随其后的乔安娜超越了。

    乔安娜最后得了70分,排名第四。

    她也算是他们队里的大腿了,一路上也发挥出了很大的辅助作用,各种侦查骚扰,又保护队友,最后更是帮助小狐狸完成了幻术,表现还是相当抢眼的。

    再往后,就是隼鹰特种兵们,得分基本在60来分上下。

    至于排名垫底的,稍微让吴耀有些意外,既不是全场躺平的金老大,也不是毫无作为的女格斗家……

    反而是表现其实还不错的狙击手大勇?

    最后只得了48分,都低于大数据平均分了……

    没办法,开局第一天先枪击友好势力npc,搞得整个小队没了不死者阵营的支援。

    回头又枪击队友老树,又被扣一笔……

    得分自然高不了……

    而在多个世界收集的大数据来看,这套评分体系下的个人平均得分,大概在70分左右的样子。

    这主要是因为类似这样的试炼,在其他超凡世界里,往往是相对高端的场合,一般人是进不去的,各种筛选标准要比吴耀随便定的严格多了。

    所以其他超凡世界里,能参加这种试炼的往往都是好手,即使团队评价得分很低,也不妨碍个人拿到高分。

    尤其是那些搞真人大逃杀的世界里,最后活着出来的必定是真正的狠角色,不拿100分都算是失误的那种。

    毕竟那些被淘汰掉的,都不计入大数据进行平均了,最后平均分自然被拉高很多。

    总而言之,主神地宫第一次试炼的得分情况,大概就是这样了。

    而在评分之后,接着便来到奖励环节。

    该如何根据评分来进行奖励,这就没有什么大家都在用的常用通用标准了,都是每个世界自己制定。

    评分体系并不能凭空变出奖品,所以只能用来评分,并不能用来发奖励。

    有些超凡世界采取的是奖品制,得分第一的拿丰厚奖励,第二的拿次一点的奖励这样。

    也有些世界采取的是兑换制,拿多少分兑换多少奖励这样。

    最奇葩的是某个世界搞的是抽奖制,得了多少分,就代表着能抽多少次奖,然后根据抽奖的结果随机决定奖励。

    也正是因为评分和奖励并不直接挂钩,所以某些世界才会完全不在意团队分。

    但吴耀肯定不一样,他作为死灵,自然是非常注重团结的。

    所以他最后制订的奖励标准,采取了类似里主神空间那样的兑换制,用以兑换奖励的积分,等于个人得分加上小队得分。

    既鼓励团队协作,也不否定个人发挥。

    至于轮回士最后打算怎么兑换奖励,那就是他们自己的事了。

    吴耀这就关掉了主神地宫的报告,开始着手操作起灵魂之瓮。

    骨龙灵魂的炼制工作,已经来到了关键的收尾阶段,他得把注意力放在这上面来了。

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