第七十九章 第一部作品
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第七十九章 第一部作品 (第1/3页)【连珠火球】效果:发射5枚攻击力300的火球,本回合每发动过一张火系法术卡,复刻一次效果。
【雷霆领域】效果:⒈.束缚对方的怪兽,使其形态无法主动变更。2.被束缚的怪兽在双方的准备阶段受到100~500的战斗伤害。
【晶莹水晶】装备这张卡的怪兽被对方怪兽攻击的场合,对方受到数值与攻击怪兽攻击力相同的伤害。战斗伤害计算后,这张卡被破坏。
【死徒之刃】效果:己方的基本分每失去100,装备的怪兽攻击力提升200。
【祭礼】效果:破坏一只己方怪兽,抽两张卡。
【鲜血的报偿】效果:己方怪兽被破坏的场合,抽一张卡。
【冒进的代价】效果:破坏对方的一只怪兽,对手摸三张卡。
【强制交换】效果:双方各自选择对方场上的一张卡牌,交换控制权。
【……】
一张张禁卡极大的开拓了游林的眼界,与梦境极为发达的效果怪兽,以及基于墓地、融合所开发出的效果怪兽不同,这个世界繁盛的是法术卡,哪怕已经开始针对怪兽卡,但是本质依旧没有太多的改变。
这个世界本土的决斗者们判断怪兽卡片强弱的标准还十分朴素,就跟看血条一样,长久完了,他们反而对魔法卡与陷阱卡更加感兴趣,这对他们开发法术卡起到了想到积极的作用。
在不适用决斗盘的时候,魔法/陷阱卡也依旧可以由度仪驱动,只是效果不太稳定,特别是一些不取对象与指定种族的卡牌。而与魔陷卡更符合制卡师的理解不同,幻想社制作的普通怪兽卡如果还可以说是能量战偶的一种,那么效果怪兽则完全不兼容度仪。
所有的效果前置,都需要决斗领域进行驱动(有足够的‘力’也行,不过用决斗盘更省力。),而显然,哪怕同意是制卡,这跨度远大于硬件与编程之间的距离,而仅仅不到一年的功夫,行业主流肯定是不会轻易改变的。
现在的卡池着实没有多深,而且就像内存的提升一样,攻击力提升一百就需要一张卡专门支持,基础攻击力超过1000是一个砍,区分低级与中级卡,破千的白板怪兽卡的造价却几乎是900点的三道四倍,而到两千又是另一个门槛。
至于三千及以上的怪兽卡,在解放召唤的规则没有
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