第58章 激进而不失稳健

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    第58章 激进而不失稳健 (第1/3页)

    解说席上,几位解说也在对这场比赛进行着赛前最后的分析。

    聊到上单位置时,泽元笑道:“这把苏逸选择用杰斯来打凯南,说实话这对局有看头啊。”

    莎莉道:“对的,这是一个极其考验对线基本功的对线,都是长手上单,线上的换血, 拉扯,对距离的把控,这些都很需要两位选手的对线实力。”

    泽元道:“不过杰斯这个英雄,线上打凯南虽说好打,但也没有那么好打,这非常考验杰斯炮的命中率了, 若是前期空几炮把蓝给耗没了, 那么这个杰斯前期的压制效果就要大打折扣了。”

    莎莉道:“的确, 杰斯这英雄就是这样,凯南只要前期稳一点,发育起来等打团,就圆满完成任务了,而杰斯则是要尽力在线上打出压制力,就这点来讲,苏逸的压力其实是更大的一方,如果线上没有打出很好的压制效果,让凯南玩得很舒服,那么中后期,这个凯南在团战中的作用可是要比这个杰斯大多了。”

    泽元点点头,道:“说一千道一万,还是要看双方选手的发挥,让我们一起进入召唤师峡谷,期待双方给我们带来的精彩对局吧。”

    ……

    【对手:breathe】

    【综合能力值:87】

    【拿手英雄:刀妹,纳尔,阿卡丽】

    【缺点:容易上头,打团迷茫,容易自闭】

    【宿主:苏逸】

    【综合能力值:90】

    【拿手英雄:全部】

    【情绪:平静, 情绪能力加成3.】

    系统的提升音又在耳畔响起,苏逸这才想起他的系统。

    如今经过前两个bo5比赛的打完,获得系统的能力奖励后,他现在的能力值已经来到了90,基本是位于lpl上单的第一梯队了。

    也就是说,他现在的能力值可以让他即便不依靠被抓死获得能力提升,也能有比较大的几率拿下比赛。

    这一把,面对we,苏逸打算靠自己的能力好好玩,看看自己如果不借助被抓死后能力提升,能打到什么程度。

    毕竟职业赛场,被抓死一次直接崩盘的可能也是有的。

    这时候,拥有再好的操作,有时也于事无补,这就是这个系统的局限性。

    因为这是5个人的游戏,如果自己前期被抓死几波,还可能导致整个队伍心态变差许多,从而影响游戏进程, 并导致比赛的失败。

    比赛开始。

    苏逸这把杰斯带的是相位猛冲, 杰斯线上打凯南之类的长手上单, 利用相位猛冲这个天赋的移速加成,可以很好地进行拉扯。

    出门装苏逸选择了一把长剑和一瓶复用性药水,方便装备的成型。

    杰斯第一件装备【星蚀】做出来后,杰斯的伤害会得到一个很明显的提升。

    而二件套【星蚀】【魔切】成型后,就到了杰斯的强势期。

    1分38秒左右,上路的兵线开始交汇,相互攻击。

    苏逸的杰斯在一上线,就开始进行着对前排近战兵的攻击。

    苏逸没有选择慢推线,面对凯南,1级的杰斯的推线速度是要比凯南快的。

    1级的杰斯有54点攻击力凯南只有48点,加上苏逸点了一个小攻速和1个适应之力,攻击速度也是比凯南快的。

    杰斯躲在三个近战兵后方,也是不让凯南的q技能又可乘之机进行换血。

    凯南带的符文是【艾黎】,配上【焦灼】,线上消耗能力还是很足的。

    杰斯疯狂地a兵,在第二波兵线到达后,苏逸的杰斯a了两下被集火的敌方近战兵,让其血量很低。

    之后,苏逸再往前压,想利用这个近战兵的自然死亡,升到二级,从而达到一个抢二压制血线的效果。

    

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