第九章〖加点〗

    第九章〖加点〗 (第3/3页)

三个技能点给铁骨,已经体会了挨个点名有多爽的李维又把强掷点成了十。

    最后两个技能点给了跑动,毕竟就算打不过也可以跑嘛,虽然以现在自己的属性大概率没人是自己的对手,但还是保险起见。

    而武器熟练点他没动,因为武器熟练度和游戏里的一样可以通过锻炼提升,当然用武器对战也是一种锻炼,而且获得的提升更高。

    等提升缓慢的时候他才准备加点。

    由此他的属性表变成了这样。

    【等级:5

    力量:40 敏捷:36 智力:12 魅力:30

    技能:铁骨13、强击10、强掷10、强弓8、武器掌握8、盾防5、跑动9、骑术10、骑射8、物品管理1

    武器熟练度:单手武器225、双手武器251、长杆武器301、弓箭230、投掷239、弩10】

    属性点(0)技能点(0)熟练点(120)

    另外就是队伍面板和游戏里有所不同。

    游戏里英雄单位只能通过招募特殊人才,而现在李维除此外,还有十个自定义英雄单位。

    也就是说不管是谁,就算是一只哥布林,李维也能将它改成英雄单位和他拥有一样的属性面板。

    力古就被他改成了英雄单位,李维也不觉得浪费名额,毕竟因为系统的缘故,力古是忠诚于他的。

    且目前李维也没别的人选,只有先把自己强大起来才有更多的选择。

    而力古的属性和李维相比起来就感觉不堪入目。

    【等级:3

    力量:11 敏捷:8 智力:5 魅力:4

    技能:铁骨3、强击1、武器掌握1、跑动2

    武器熟练度:单手武器38、双手武器51、长杆武器0、弓箭0、投掷45、弩0】

    属性点(2)技能点(2)熟练点(30)

    当然和属性不过三四点的普通人类比起来,它这属性就显得很不错,更别说系统并不遵循简单的线性计算。

    稍微看了一眼,李维就没管了,给它加属性得找个合适的机会。

    毕竟刚刚自己加完属性,就感觉脱胎换骨一般,似乎有一股用不完的力量。

    所以还是得慎重一点。