第162章 对手的压力

    第162章 对手的压力 (第3/3页)

边站。

    对于这些公司来说,他们需要的是玩家群体数量。

    选边站的行为在他们看来这是一种很愚蠢的做法。

    除非我们能拿出让他们心动的价格,否则的话这条路会很艰难。

    而就凭我们现在手上的融资,我们恐怕连市场上最火爆的那几款游戏都拿不下来。

    如果游戏运营公司跟我们签约,就意味着他们在市面上至少损失十万家的网吧。

    而这十万家的网吧,保守估计会有三十万台电脑。

    而这三十万台电脑,会涵盖多少消费者?

    是一个天量级别的消费人群,如果我们给出的资金不能弥补这个缺口,任何公司都不会跟我们完成签约。”说来说去还是因为钱,想法虽然很好,可是还需要资金的支持。

    而这样的支持,可不是几万块几十万块那么简单。

    想要拿下一款爆火的网络游戏签约成独家,最少每年需要支出超过三千万人民币的现金。

    甚至,像传奇这种现象级的网游,每年给他三千万人民币,让他放弃国内十万家的网吧。

    盛大公司无论如何都不会做出这样的决定,因为相比这三千万人民币,他放弃的这十万家网吧很可能带来的损失高达十几个亿。

    这可不仅仅是丢了西瓜捡芝麻,而是成为整个市场上的笑料。

    全世界都会嘲笑这家公司愚蠢的决定。

    可如果签约的游戏都是一些市占率很低,存在感不足的游戏。

    那这些钱又感觉像是打了水漂一样。

    “我觉得这方法可行,虽然会占用我们大量的资金,甚至还要冒一定的风险。

    可是一旦获得一款爆款游戏,对于我们的收获来说,我们得到的将远远超过我们的想象。

    我们给网吧的补贴每年一万两千块钱,而这一万两千块钱可全都是以点卡的方式去返现。

    如果我们手上不拿着一些过硬的网游产品,那么这些返现的点卡很可能变不成真金白银。

    就算是我们花自己的钱,去盛大购买传奇的游戏点卡,然后反馈给网吧的老板。

    可是如果一万两千块钱全都购买这样的点卡,我们承受的资金压力会很快让我们运转不过来。

    我们必须要除了在购买游戏之外,还要有自主研发的游戏。

    争取做到这一万两千块钱的点卡,其中百分之五十的内容,都是我们自研的游戏。

    否则的话,去采购这些点卡,我们的资金撑不了多长时间。

    小黄人网络的做法就非常聪明,他们返现的点卡每个月只有两百块左右。

    而这两百块钱左右的点卡钱,只能够购买小黄人网络自家的游戏。

    也就是说,返现给老板的这两百块点卡钱,想买传奇这样的游戏点卡根本做不到。

    如果小黄人网络的游戏出现了爆款,他们随时都能够提高返现给网吧老板的金额。

    因为无论如何提高,这都是自己家的游戏。

    只要游戏够红够火,这返现的点卡都能够消化下去。

    而且返现的这些点卡钱,根本不会占用公司的实际资金。

    而我们则不同,如果拿不出自己的网络游戏,最终就会导致任何的点卡都需要我们用真金白银去买单。”有人觉得,对外采购游戏变成独家发行,这的确是一招很好的计策。可是,这样的计策也仅仅是能够让自己承诺的点卡返现顺利的进行下去。

    想要真正的实现盈利,还是要依靠自己团队所研发的网络游戏。

    毕竟自己家的游戏,刷多少点卡都不用花钱。

    而买别人家的游戏点卡,哪怕打折到一折,那也需要支付真金白银。

    一想到公司还处于初创阶段,目前还没有盈利。

    花的每一分钱都是靠融资融来的资金,如果一旦资金链出现断裂,公司就会瞬间来到破产的边缘。

    无论如何都不能让这一刻降临,最好的方式还是小规模的采购游戏,大规模的自主研发。

    大家的讨论说了很多,可是所有的话加起来只有一个字,那就是钱。

    如果公司能像小黄人网络一样背靠小黄人科技,轻轻松松一笔大单就能挣一百个亿人民币,大家也就不用在这里愁眉苦脸。