66.上路多?还是下路多?

    66.上路多?还是下路多? (第2/3页)

升他的水平,但最多也就钻石左右。

    如果这是锐雯自己操作,她的折翼舞第三段绝对会在最边缘的位置击打到诺手,绝对不会像现在这样被诺手白A一下。

    是的,陈墨的击飞并没有和诺手保持距离,一发普攻之后的诺手接上致残打击,两层血怒出现在陈墨的四周,疾步陡然开启。

    这是白银诺手的正常操作。

    减速效果让陈墨寸步难行,但此时无论是陈墨还是锐雯,都知道一级的胜负已分。

    诺手被锐雯击飞的位置在自己的前排兵线中间,陈墨看到诺手竟然追击自己的时候就是一喜,竟然还有这种好事?

    因为在陈墨眼中,对方无论是站位的选择,还是反打追击,都是一种极其愚蠢的选择。

    陈墨压下心中的喜悦,一边向后拉扯一边和诺手互换着普攻。

    显然锐雯的血量要下降的比较快,但诺手的血量也并不高,究其原因就是自家的那几个兵线。

    陈墨是并没有吃到对方小兵仇恨的,相反诺手反而被小兵追着群殴。

    直到陈墨折翼舞CD完毕,诺手的最后一发血怒普攻也打出。

    头顶上留流血的斧头并没有让陈墨担心,哪怕是现在的血量比诺手低。

    折翼舞开始,陈墨的折翼舞虽然不如锐雯本人的一点五秒,但是已经和高端的锐雯速度一样快!

    一段。

    两段。

    诺手的血量疯狂下降,但锐雯的血量同样下滑。

    “来!谁怂谁儿子!”

    陈墨放肆的大吼,青轴键盘的敲击声络绎不绝,仿佛很久,他都没有打的这么开心过了。

    前世的他打联盟的时间屈指可数,日常的剪辑配音工作早就让他身心俱疲,偶尔打一局联盟也只是草草了事。

    这种全身心沉浸在游戏氛围之中的感觉,真的是久违了。

    第三段折翼舞释放,接上一发普攻。

    First blood!

    一血!

    凯旋一口回复血量,让陈墨屹立不倒,转

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