第三章 收获

    第三章 收获 (第3/3页)

(绿):力量+2,耐力+2,你可以获得使身体某个肢体短时间内增长一倍的能力,并使该肢体的耐打击能力提高一倍,但你不能自主选择作用于哪里。需要模拟点数99。

    吊带鸡(绿):力量+2,耐力+1,你将拥有精湛的篮球技巧和唱跳功底,但你将永远只能穿着吊带裤。需要模拟点数96。

    白发魔女(绿):力量+1,耐力+2,你的头发会变白,而且可以自由控制,但不能促使长度增加。需要模拟点数95。

    ……〗

    100模拟点数最多只能兑换这些作用不大的绿色天赋,乔治晃了一眼,便也没看了。

    毕竟现在已经拥有了紫色天赋也犯不着再去兑换一个篮球高手什么的。

    再看下面的几个分类。

    〖道具如下——

    一把没什么用的金属球棍(绿):力量+5。需要模拟点数90。

    坚硬的诺基亚(绿):力量+3,耐力+2。如你所见,它很坚硬,可以拿来当做暗器,不过不能打电话。需要模拟点数85。

    ……〗

    非常拉胯的的、即使在绿色品质中也垫底的道具。

    然后还有一些特殊道具、属性加成。

    但特殊道具即使价格最低、还兼顾新人折扣的天赋位(1/3),也需要500模拟点数。

    然后拉到能够应用到现实中的属性加成。

    〖力量(1/10),集齐十个碎片即获得力量+1。当前6/10,需要模拟点数10,可购买次数94/100。

    耐力(1/10),集齐十个碎片即获得耐力+1。需要模拟点数10,可购买次数100/100。〗

    “再兑换四份力量碎片,凑齐一个整数。”

    一个正常成年人的力量、耐力双属性大概在5,前几日因为蓝色天赋自带的力量-3,乔治的力量属性属实不高,说句手无缚鸡之力可能都是抬举他了。

    剩下的每10点模拟点数可以对面一个下场模拟人生的初始点数,但是每次的兑换上限为10,再想兑换就得付出更多。

    “再兑换4点初始点数。”

    这样,就把这次获得的一百模拟点数刚好用完。