第二百一十三章 招与意
第二百一十三章 招与意 (第2/3页)
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话说回到未明这边,刚才就提到,未明这一遍逍遥剑法施展的较为缓慢,事实上却不止如此,未明这一遍其实是越来越慢。
用了和刚才施展所有剑法差不多的时间,未明也不过才刚刚施展到了第三式,潇湘水云。
至今未明还隐约记得,前世的游戏中,这一招被设定为逍遥剑法的第二招,效果是对直线三格内释放剑气,对其中所有敌人造成伤害,貌似还有个无视防御的效果。
但当未明亲身学习这门剑法之后,却发现它和游戏中有着不小的区别,首先它并不像游戏中那样是站桩输出,它本身是有与敌对攻的招式的,事实上这也是其他武功在现实和游戏中的差别。
其次,现实中的武功招式,并不像游戏里这么死板,而是充满了各种变化,而这一点。其实在游戏本身也有一定的体现。
比如:未明学自书生的桃花扇,其中的第一式,桃之夭夭,游戏中未明和书生两人施展的效果就不太一样,一个是直线两格攻击,一个是周身两格内任意方位的单体攻击。而这就表示,两人在这门武功上,有着不同的理解和使用习惯。
现实中则是比游戏里更灵活一
些,像未明,游戏中他的‘桃之夭夭’只能攻击两格范围内的单一目标,但如果让他像游戏里书生那样攻击直线上的复数目标,其实也不是不行,反之,书生也是如此,甚至作为这门武功的创造者,他能使出的花样,可要远远要比未明多的多,当然,身为一个先天九重的高手,书生手里的桃花扇,威力也要远远高于未明。
而说到修为,这也是游戏中同样武功不同效果的另一个原因,就比如游戏中的天山六阳掌,未明知道游戏结局,都没法做到掌力外放,也就是只能打到一格以内的敌人,无法进行中远程攻击。
而未明的师父无瑕子,他的天山六阳掌掌力却可以最远打到三格的距离,换算成现实的距离,差不多就是一丈开外,也就是将近三米多的距离,这就是功力的差距。
当然,现实中这自然不是无瑕子的极限,如果他想的话,也可以打的更远,而这还只是穿透力不强的掌力,如果换成指力的话,估计还要更远几分。
而对于这些,未明自然是表示羡慕的,但却并不气馁,他十分相信,自己迟早有一天也可以到达这种地步,虽然游戏中未明的招式直到大结局都没有任何变化,但那只是游戏机制的问题,以游戏大结局中的未明的功力,如果放到现实中,
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