第一章 维护带来的变化
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第一章 维护带来的变化 (第1/3页)逃出了城,艾丽亚的愤怒状态所剩的时间也不多了。我随便找了一个地方把幽碎扔下以后,就管自己去找一个比较僻静的地方去躲起来。毕竟,贝琪的秘药的副作用相当大,我会在很长的一段时间内成为一个手无缚鸡之力的人。这样的我是不希望被任何我的敌人找到的。也不知道席林他们盘踞的刚才的那个城是什么鬼地方,我一路跑来都是开阔的平原地带,根本就没有什么容身之处。好不容易找到了一个树木比较多的小树林,我就爬上了一棵最高的树。这个时候系统维护时间也到了,我就被踢下了线。
说实话,今天这么一搞,精力消耗十分的大。当我推出游戏,重见现实生活中那美好的阳光的时候,我有种十分疲劳的感觉,肚子也已经在“咕咕”地叫了,好在辛迪早已经为我准备好了丰盛的大餐。一通风卷残云之后,我迅速地回到房间,打开电脑,登上《神界》的官方网站开始查阅起有关这次系统维护的相关信息起来。
这次维护的由来是这样的。《神界》这款游戏在中国大陆发行已经取得了巨大的成功,总用户数量已经突破了五千万。游戏发行公司GENZ电子认为游戏本身非常完美,而且经过了这么长一段时间的运行个方面也让人十分满意。所以,决定将这款游戏的发行范围扩大到全亚洲。GENZ电子隶属GENZ集团公司,GENZ集团是世界数一数二的跨国公司,在全世界都有着非同凡响的影响力。靠着这影响力,GENZ公司已经基本上和亚洲所有的国家政府都达成了协议,就《神界》游戏在人口数据方面和各个国家的人口数据库达成同步,因为游戏是ID单一确认登入制的,也就是说一个人,一个拥有身份证的成年人,才能凭借着与自己身份证号码想对应的相关数据完成游戏准入手续。听起来有点复杂,实际操作起来并不复杂,说白了就是一个身份证对应一个游戏帐号。而今天维护的主要目的就是主脑要花一到两个小时完成和各国政府人口数据库的对接。我一直在游戏里还不知道,其实早在好几个小时之前,GENZ电子在各国的销售《神界》游戏相关配套设施的店外就早已经有狂热的《神界》粉丝排起了长龙。《神界》的魅力果然是不同凡响啊。
为了配合这次扩大范围发行,《神界》游戏的主脑也对游戏规则做了一些调整,总体来说还是鼓励新加入游戏的玩家的热情,让新玩家能更快更好地融入到游戏中来。首当其冲的就是关于经验值的调整。第一,所有20级以前的玩家杀怪获得的经验都将翻倍,做任务得到的经验则将是原来的三倍。这个主要是为了避免玩家因为进入游戏时间上的先后造成太大的等级差,这会严重挫伤后加入游戏的玩家的积极性。其次,经验保护等级从5级提升到了20级,也就是说在20级以前,死亡将不会造成你任何的经验损失。再次,20级以后,每次死亡的经验损失也下调了,改为每死一次只损失所在等级总经验值的5%,而且不会出现掉级现象。也就是说如果你是20级0%的经验无论你死多少次都不会掉回到19级,甚至更低的级别。这也是鼓励玩家去多做一些风险比较大的挑战。最后,经验值的获得方式将更多样化,无论是杀怪还是做任务都会有经验获得,不光如此那些热中与钻研生活技能的玩家系统也提供了特别的关照,打铁、做衣服、钓鱼,甚至成功地和NPC或者玩家达成某种交易乃至成功地获得某些NPC的好感都也可以获得经验值,而且经验值不会比走正常的打宝杀怪路线的玩家获得的少。我看了以后的感觉是很人性化的设定,既然是虚拟度超级高的游戏,那在各个方面都应该朝现实生活靠拢,要像现实生活一样多姿多彩才好玩。最后的PS很引人注意,那就是体统
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