第十八章 斩杀、摸尸

    第十八章 斩杀、摸尸 (第2/3页)

时也类似。

    登楼剑招的威力很强,打这种品级比较低的鬼神,在战力上确实是更高一筹。

    但这只有过人类身份的鬼神猿和守庙人不同,还有类似恐惧的技能,竟然能通过嘶吼加速消耗他的鬼神抗性。

    同样的鬼神,也有强弱之分,还有不同技能吗?

    还好自己有未来视,不用碰运气,直接选择最优解就好。

    【你没有掩盖自己的鬼神气息,也使用了鬼神特性魔猿变,并且第一时间用了剑招登楼!】

    【神秘鬼神猿使用了鬼神特性魔猿变。】

    【你们进行了激烈的交战。】

    【剑招登楼让你的拳头更加刚猛,虽然祂的身体强度比你更高,但在一次又一次的狂暴攻势下,祂渐渐处于下风。】

    【十分钟后,你成功斩杀了祂!】

    【地上出现了一具猿猴的尸体,但在死亡瞬间,你看到祂胸口处的猿猴刺青暗淡了一些,灵魂离开了躯壳,飘向远方。】

    【你将鲜血滴落在祂的尸体上,你消耗了一些灵力使用鬼神特性·鲜血玷污,你成功夺取了神秘鬼神猿的一项能力。】

    【已获得新鬼神特性·恐惧散播】

    【鬼神特性·恐惧散播:鬼神猿独有的光环类鬼神特性,你可以持续消耗体内灵力维持恐惧散播效果,在恐惧散播范围内的敌人将被削减一定的鬼神抗性。】

    【是否将已拥有的鬼神特性魔猿变替换成恐惧散播?】

    这就是刚才那只神秘鬼神猿一开始用的招数吧?

    北原秀摇了摇头,从实战效果看,恐惧散播完全不如魔猿变,后者能即时提升战力,前者是个辅助型技能,替换掉太吃亏了。

    【你放弃了替换,吸收进体内的鬼神特性将会被解析成等价灵力。】

    【你获得了极少量灵力增幅。】

    为什么没有数值啊?

    北原秀很早就想吐槽这个设定。

    既然是游戏,有鬼神抗性,也有灵力,为什么不能使用数值化让他更加明确点,偏偏要用些量词来解释。

    极少量,少量,大量......鬼知道这到底是多少啊!

    明明很多其他东西是有数值量化体现的。

    【支线任务一:使用鲜血玷污成功污染5只鬼神(2/5)】

    

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