49. 变态的设定

    49. 变态的设定 (第3/3页)

一个副本里面设置了一个难点,那就是随着你进入副本的队伍人数增加,或者是平均等级的增高,甚至是队伍平均属性乃至于装备的提升,都会影响到副本,让队伍遭遇到的情况产生变化!

    就拿设定的怪物数量而言,在普通怪物的数量设定上,基本上是一名玩家VS两名怪物的比率,所以独孤风的五人小队,在副本第一道关卡里遇上的深渊魔狼人,就是正好十个整。

    而“盛夏光年”和“热血年代”这两支百人精英队伍,遇上的就是两百头深渊魔狼人的庞大队伍!

    不得不说,《永恒世界》的官方实在是太狗了,为了限制第一个副本的开荒进度,居然想出来这种专门针对大公会的设置,虽然确实增加了通关副本的难度,但也真的是让一些小公会和散人玩家感到大快人心!

    毕竟,就是因为大公会和一些游戏工作室的原因,才导致了很多平民散人玩家的游戏环境极其的不公平,这种设定,在后面公布出来的时候,还是得到了大部分玩家的支持。

    只不过现在,无论是“盛夏光年”还是“热血年代”,都以为这就是第一个副本的正常设定,无不是在一边奋力战斗,一边对官方骂娘!

    看着满地的深渊魔狼人尸体,盛夏浮光也是一阵疲惫,就是这第一道关卡,就让他们的百人精锐大队折损了十之一二。

    要不是他们的装备精良,配合默契,怕是在这第一道关卡,就要损失一半的人马。

    要知道,《永恒世界》里的副本和一些其他游戏的副本可不一样。

    每次进入副本,如果队伍成员死亡,就会被传送回城,并且不得再次进入副本,除非整支队伍全部退出,重新组队进入才可以。

    也就是说,现在的“盛夏光年”要是想不耽误进度,就只能继续前进。

    当然,他们也并不愿意再跟两百头深渊魔狼人重新大战一回了……

    不过,比起“盛夏光年”,“热血年代”可就要惨烈的多了……