第一卷 葡萄牙的游戏玩家 第四章 调整球员属性

    第一卷 葡萄牙的游戏玩家 第四章 调整球员属性 (第3/3页)

性上则是:传球11、盯人11、抢断12、防守站位14、工作投入16、集中12、决断10、侵略性11、团队合作15、预判13、镇定11、耐力13、强壮13。

    “盯人、抢断都不够啊……决断也很差劲。这样,我不是有20点能力值吗?给马科保罗加五点,先把他的这三个属性都调到14。”

    “叮!调整失败。受能力值加权影响,做出以上调整需使用九点能力值,且当前球员的能力与潜力只相差四点,而系统暂未开放调整潜力值的功能。”

    “只能加四点能力吗?那这样……他的体质有16,给他调低到14;他的平衡有15,给他调低到13;然后嘛……他一个后腰,远射可有无无,给我把他的远射从13调成8!”

    “叮!调整失败。完成以上调整,需要七点能力值,并且依然超出球员潜力上限。”

    “那让我再想想。”西门·金再次盯住面板,在上面寻找着可以调低的数值。

    突然,他看向数值为12的盘带属性道:“系统,保留刚才的调整不变,然后他的盘带调成8,把勇敢15调到14,这样行了吗?”

    “叮!调整成功,能力值已就位。特此提示:增加的能力值一经使用,则永久生效,无法再取回。请问宿主,是否确认?”

    “永久生效?嗯……没事。马科保罗是我的第一个死忠,这五点能力值就算是给他的奖赏吧。确认!”

    “叮!球员属性调整已成功。”

    在通过面板确认调整无误后,西门·金满意的点了点头。

    然后他打开了球队的整体面板,命令系统将各个位置的球员进行了分类,并根据当前能力值进行了排列,从而得出了明天的首发十一人名单。

    就这样,在接下来的时间里,西门·金一夜未睡。

    他一直忙到第二天的早上八点过钟,才终于将所有球员的能力值按照需求调整完毕。

    而现在,他需要马上前往训练基地,向球员们公布首发名单,并且再一次向每位球员讲解他们的工作任务。