第十章:命格的奥秘

    第十章:命格的奥秘 (第3/3页)

    比如命格【第六感】,在划分上就属于【几率格/集体格】。

    而命格【乐极生悲】,则属于【情绪格/几率格】。

    在系统升级之后,几乎所有已出现命格的特性以及人物模板都已经镌刻在方杰的脑海之中,就如同图书馆的藏书一样可以任其随意检阅。

    但是,系统向其揭露的命格奥义远不止如此。

    还有让方杰感到尤为震惊,也是至关重要的两点。

    一是命格具备成长属性。

    二是命格与宿主之间的羁绊关系。

    不仅命格可以影响宿主,宿主也能反过来影响命格。

    这两点其实可以归结为一点。

    因为命格的成长或者是退化,是与宿主经历的事件休戚相关的。

    与命格的特性相契合的真实事件可以使命格成长壮大,甚至滋生出更为强大的命格来。

    在宿主搭载命格期间,如果连续触发与之特性契合的事件,命格便有可能产生进化;反过来亦是如此,如果在命格搭载期间连续触发与之特性相悖的事件,命格便会因此而退化,严重时甚至会离宿主而去。

    以几率格【大幸运星】为例,如果在此命格的加持之下,宿主依旧经常性地触发霉运,那么该命格将会退化为【幸运星】,情形持续恶化的话连【幸运星】都会留之不住;而倘若宿主在其寄宿期间内持续展现出超强的气运,那么该命格则有可能进化为超究极命格【无敌幸运星】!

    同一命格有着多种可能的进化或者退化方向,在命格成长或者是退化的过程中,其类别甚至都可能发生改变。

    比如R级特征格【匹夫之勇】,极有可能退化为劣性命格【大送特送】,也有着极小的概率,进化为SSR级几率格【向死而生】。

    所以,宿主在赛场上的表现不仅会不同程度受到自身命格的影响,同时也能通过触发相应的事件来改变其所搭载的命格的强弱。

    想要让强绝的命格对自己不离不弃,就必须用完美的赛场表现去征服自身的命格!