第一百三十章 精灵特性与大尾狸的定位

    第一百三十章 精灵特性与大尾狸的定位 (第3/3页)

会让接触到自己的对手着迷。

    就当下情况来说,迷人之躯会比其他两种特性要好。

    神奇鳞片和好胜,都是倾向异常状态下打输出的特性。

    结合当下局势,对战的情况很少发生,而迷人之躯,用处就大多了,蛊惑精灵,令野生精灵丧失战意,展现自己魅力的身姿,增加直播效果等等……都很好用。

    当然,这一切都要等丑丑鱼进化成美纳斯再说,要是不能进化,那一切都纯属yy。

    差不多娃娃的特性是治愈之心,已经在昨天验证过了。

    至于大尾狸……

    说实话,余炀对他的特性情况并不是非常确定。

    大尾狸的特性,都与能力变化有关。

    可能力的变化,非常难以观测,以至于他无法确定大尾狸到底是什么特性。

    不过甭管是哪种特性,一般是培养大尾狸学会剑舞,根据剑舞加状态,再释放物攻招式,打出惊人的物理攻击。

    剑舞这招式不是那么好领悟的,至少得大尾狸40级以后了,前期的话,余炀就打算将它打造成远程进攻定位,以便在战斗中支援赫拉克罗斯。

    再练一段时间,等大尾狸的身体素质越来越强,就找机会让它学习电系的十万伏特,幽灵的暗影球,钢系的铁尾。

    两个远程攻击招式,一个近战,结合自身领悟的招式,也就差不多了。

    等到了中后期,再深度开发大尾狸招式的广度。

    说实话,并不需要它打输出,而是需要它在遇到各种各样属性精灵时,能释放出克制它们属性的招式,打出克制效果。

    再或是应对一些极端的地理或气候,能展现出出色的适应能力。

    所谓万金油,就是要什么都会一点,什么都能处理。

    想到招式搭配,又有一个问题涌上了余炀的心头。

    那就是现实生活中,没有招式学习机这种玩意儿,而且在招式学习机学习招式的精灵,没有等级限制。

    涉及到招式学习机内学习的招式……放到现实中,应该是要以身体素质为前提吧。

    余炀心中推测到。