第二章  满属性开局

    第二章  满属性开局 (第2/3页)

妥社死流天花板。

    好在有些特殊任务可以改名。

    不然可能连大反攻都坚持不下来直接躲一个山洞孤独终老了。

    一番思考,取名苦难户吴奈抛弃了几个诸如“无奈的微笑着”之类的ID。

    最终ID确定为:莫奈何。

    吴奈无奈嘛。无就是没有。没有方言就是莫得。

    或许…莫德凯撒也是个不错的名字?

    摇了摇头不再放飞联想。

    确认好ID后。

    终于,整个创建角色流程完毕。

    叮~。

    提示音随之响起。

    【玩家“莫奈何”您即将降临114514号新手村】

    话语落下间,随着眼前一黑。

    一阵失重感传来。

    当再次感知到光明时,失重的眩晕感逐渐消失。

    吴奈才睁眼观察四周。

    一座破陋的小村庄。

    还没等吴奈反应过来,突然一道道提示音接连不断的响起

    【叮,先天金元素亲和满100,获得被动:绝断之锋】

    【叮,先天木元素亲和满100,获得被动:青森之佑】

    【叮,先天水元素亲和满100,获得被动:潮汐之护】

    【叮,先天火元素亲和满100,获得被动:炽热之息】

    【叮,先天土元素亲和满100,获得被动:厚土之灵】

    【叮,先天五行元素亲和满100,获得天赋之躯:元素灵体】

    直接获得六种加成。

    而且这六种加成都是最高等级的金色品质。

    吴奈欣喜地望向了自己的那一栏天赋。

    【绝断之锋:所有金元素技能附加碎甲特性】

    深渊战线里所有的装备都有着耐久度。

    一旦归零就会爆掉,所以在还剩几点就要赶紧找铁匠修复,耐久度不会变。

    但是碎甲特性意味着可以直接砍耐久度上限。

    【青森之佑:所有木元素技能附加坚韧特性,在森林里你的幸运值或许会小幅度提升】

    抛开虚无的一开始就固定且不可见幸运值不谈。

    所有木元素除直接的元素弹攻击。

    基本上都是召唤物居多,比如缠绕藤蔓,汲血荆棘。

    但是生命值和存在时间一般都很有限,而坚韧特性可以随着技能等级的提高,拉高召唤物的生命值以及自主控制召唤物时间。

    【潮汐之护:在施放所有水元素技能时为玩家增加一层逐渐破碎的潮汐之盾(上限1层,护盾耐久与玩家生命值等同,每秒钟掉落1%的耐久度,持续时间100s)施放其他水元素技能时会刷新潮汐之盾】

    【炽热之息:所有火元素技能品质+1(上限金色品质),火元素技能附带燃火特性(可以根据施放的火元素技能数量叠加火焰印记,上限10层,造成持续着火效果,亦可使用【引爆】技能引爆造成大量伤害)】

    【厚土之灵:所有土元素技能获得息壤特性(消耗魔力值可以给技能附加任何与土相关特性)】

    (与土相关特性:可用:黏性、未解锁………)

    【元素灵体:元素抗性+100%,生命值+50%,魔法强度+100%,魔力值+150%,魔力恢复速度+300%,双防+50%,元素技能消耗-70%,元素技能冷却-50%,免去三节以下吟唱】

    看着眼前一长条的天赋面板。

    起初吴奈有些头疼,但在了解后目随之呆滞。

    这啥呀。

    我以为重生已经是最大的金手指了。

    没想到还有个更大的。

    这不是逼我当挂佬吗!

    这还有王法吗!

    你这让其他玩家怎么玩!

    我只想说!

    多来点!

    深渊强不强我不知道。

    但我知道的是,但

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)