第63章 她真的,我哭死

    第63章 她真的,我哭死 (第3/3页)



    按常理来说,他们才刚刚在恐怖游戏市场中收获一片好评,理应顺势继续推出恐怖游戏啊?

    虽然大江知道,顾晟对其他厂商那种逮着一个赚钱IP就使劲儿薅羊毛,拼了命收割玩家钱包的做法很抵触。

    但凭借他的设计天赋,也完全可以继续沿用‘心理恐怖’的核心,再制作一款与众不同的恐怖游戏嘛!

    然而,顾晟却摇了摇头:

    “老玩一个门类没劲,玩家们被吓久了也会产生耐受性,不如先给玩家们一点喘息的时间,这样才能保证之后的恐怖类作品效果更好。”

    大江点点头:

    “哦——听起来的确像是你的风格。”

    顾晟的嘴角抽搐一下。

    这小子是不是骂我精神变态呢?

    “那咱们这次做啥?”

    大江在心里松了一口气,终于不用画那些奇形怪状的生物了,太折磨人了。

    “射击游戏,”

    顾晟狡黠一笑:

    “丧尸射击游戏。”

    大江:……

    “没点阳间的活儿吗?晟哥?”

    看大江那一副欲哭无泪的表情,顾晟忍不住乐出了声:“不好意思啊大江,下次,下次一定。”

    “好吧……”

    闻言,大江扁扁嘴,委屈地像个一米八五的孩子:

    “但是这FPS和丧尸题材……组合起来风险会不会太大?”

    FPS大热!

    尤其是在体感舱中,属于是超级大热门之一,这是毋庸置疑的。

    而据大江所知,丧尸题材游戏,一直以来都稍显冷门。

    虽然不说像传统恐怖游戏那么凉吧,但也好不到哪去。

    而且,丧尸题材的游戏,一般都更偏向于PC端。

    因为当年盛极一时的《生化危机4》,就是个PC端游戏,距今已经将近二十年了。

    而生化题材游戏的热度,也是因为这部作品才走向巅峰的。

    时至今日,大江还记得自己当年被麻袋哥一电锯捅穿时候的心惊肉跳。

    不过。

    自从三上真司这位生化危机之父,在第四部完结宣布隐退之后,这类游戏就开始走下坡路了。

    之后,虽然也有公司尝试过在体感舱上,按照生化危机的形式制作过游戏,但却都反响平平。

    甚至被玩家们指出“表现力还不如PC”。

    不叫好,也不叫座,费力不讨好。

    所以,时至今日,生化危机系列虽然还是游戏界里程碑式的作品。

    但生化题材却早已不复往日荣光,热度也早已不可同日而语了。

    充其量算个小众冷门游戏题材。

    一个大热的游戏类型,加上一个冷门的游戏题材,再加上失败前科。

    大江怎么想怎么感觉这组合没谱。

    饶是一直以来都对顾晟无比信任的大江,心里也有点没底:

    “这组合行吗?晟哥?我咋感觉有点危险呢?”

    “危险?”

    听到大江的担忧,顾晟摇头一笑:

    “不危险,不危险,”

    “危险的不是我们,”

    “说这话的,”

    “应该是那些与我们同台竞技的大厂。”

    说罢!

    顾晟挑起碗中最后一口面条,唏哩呼噜嗦进嘴里。

    对于这个世界来说,

    我的游戏,有着最简单易懂的上手机制。

    我的游戏,有着最血脉贲张的断肢震撼。

    我的游戏,有着最大巧不工的地图构造。

    它是坦克,能在游戏市场中横冲直撞;它是烟鬼,能将玩家们的匆匆脚步留住;它是女巫,能尖叫着将竞争对手们撕成碎片。

    它更是尸潮。

    一场席卷整个丧尸游戏市场,为FPS游戏类型带来一次技术变革的,无可抵挡的狂潮!

    想到这里!

    顾晟抽出一张纸巾,擦了擦嘴,接着点上一支香烟。

    心念一动!

    【叮!您已消耗情绪值100825点!】

    【已为您解锁——】

    【《求生之路2》】

    不错!

    受到小哪吒的‘电影灵感启发’!

    顾晟当即就选定了这部前世极其耳熟能详的游戏,作为他们此次征战华娱电开发媒体会的作品!

    并且!

    在此基础上,顾晟还要将原本的一代FPS虚拟瞄准设定替换掉!

    让二代FPS的倨枪瞄准射击形式,在这个世界的游戏舞台上,闪亮登场!——

    PS:稍后还有一章!加更加更!双倍月票!摆碗跪求各位读者老爷们赏张月票!跪谢跪谢!

    再PS:《求生之路》其实是有机瞄精神续作的,叫做《喋血复仇》,但考虑到其风评和知名度,最终还是选择了继续沿用《求生之路》IP。

    (本章完)