第84章 你说城门楼子,我说胯骨轴子

    第84章 你说城门楼子,我说胯骨轴子 (第2/3页)

    刚到手的一千万,还没捂热乎就得撒出去了。

    不过!

    沈妙妙却毫不在意!

    一款斥资五千万的沙雕炒菜模拟器,她怕是闭着眼睛都能亏个血本无归!

    甚至为此,沈妙妙还特意向财务小姐姐打了个申请!

    主动提出如果到月底,一千万的补充资金若还不够,其余资金则在她的预留分红之中扣除!

    这一次!

    我沈妙妙就要狠狠薅一波系统的羊毛,血赚它一笔!

    我常说一句话——

    当年求生之路那么火爆,我用一千万投资换回一千万返利!

    如今,PUBG项目在手,五千万投资拿到一个亿返利不成问题!

    第一个问题,不是问题!

    其次,就是企划案的事情。

    如今,PUBG只是初步立项。

    而其真正的立项时间,是需要等月底开发者大会开幕,一行人远赴东津,将完整游戏企划案交付到组委会,并且将游戏制作资金全部注入组委会指定账户后,才启动的。

    所以,在这一个月的时间中,顾晟就需要先着手撰写游戏企划案。

    等到月底,情绪值到达三十五万之后,再从系统中将PUBG的完整资料兑换出来,对已经撰写出框架的企划案进行丰满。

    这对于顾晟来说,不叫事。

    如今,黄金之风有五款作品打底,顾晟的情绪值的进账愈发稳定。

    况且,现在的黄金之风可是华娱电副理事长指定走后门选手!(这话怪怪的)

    所以,他根本不用担心在这期间,之前的游戏会出现什么政策性问题,从而影响情绪值入账。

    情绪值百分之百够用!

    资金到位,企划到位!

    最后,就是人员问题了。

    是的。

    PUBG这个项目,很大。

    甚至已经大到不能光靠外包了。

    首先,从体量上来说,它已经远远超出了黄金之风过往的所有游戏。

    超大的地图,复杂的地形,多变的情况,百人同台竞技的游戏负载等等,工程量极大。

    程序架构、图形系统、系统策划、场景设计、角色设计、光照、UI、特效、动作、角色绑定……

    如此海量的工程和问题,如果全部都找外包团队,那顾晟他们仨也别干活了。

    每天光是对接各个外包团队确认问题,都得把他们仨人活活累死。

    其次,从制作成本上来说。

    外包团队的价格,相较于公司自持员工来说,肯定是要更高的。

    毕竟,外包团队吃不到游戏公司的福利保障、奖金分红等等,开价自然会贵些。

    以前,沈妙妙能够极力主张外包,那是因为黄金之风有钱,足以支撑得起外包。

    但现在!

    五千万的巨额投资,不仅将黄金之风从里到外掏了个底儿掉,甚至连沈妙妙自己的小金库和分红也给刮走了。

    干干净净,一滴都没有了,沈妙妙就是把兜都掏光了,也再拿不出来一个钢镚了。

    然后,就是PUBG这个项目的性质比较特殊。

    它不再是单机或联机游戏,而是一款真正意义上的多人在线战术竞技射击网游。

    运营维护,将是这款游戏必不可少的一环。

    这玩意根本就没法找外包公司,而黄金之风要发展,顾晟三人又不可能永远盯着这一款游戏,专门为它提供服务。

    所以!

    综上所述!

    在沈妙妙和顾晟,及一众高管们的一致同意下!

    黄金之风,决定扩招!

    不过!

    在扩招面向范围的问题上,顾晟和沈妙妙却发生了一点小小的歧义。

    顾晟是有游戏产业工作经验的,而且经验很丰富。

    在他看来,如今的黄金之风虽然体量上不算大,但是在业内的口碑却很响。

    心理恐怖和二代FPS的开创者,加上自己这个超新星设计师的名头摆在这里,只要发出招聘通知,就一定有无数经验丰富的从业者,蜂拥而至,愿意为黄金之风效力。

    而且,这些人大多都是成手,能力足经验丰富,上手就能用。

    所以,社会面扩招,肯定是他们的不二之选。

    但是!

    对此,沈妙妙却抱有不同意见。

    按照她的话来讲,如今的黄金之风只是个成立一年的公司,根基尚浅,无法很好的甄别这些求职者目的。

    如果他们只是为了来赚钱还好。

    可如

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