第108章 正式立项!全体起立!

    第108章 正式立项!全体起立! (第2/3页)

,对于TTF这个项目,众人还真是有点异议。

    可碍于大老板沈妙妙在场,又怕说了以后对总监影响不好,于是都有些犹豫。

    纷纷将询问的目光投向顾晟,意思很明显:能说吗?要不咱项目部私下讲?

    眼见着所有人都齐刷刷地看向自己,顾晟心中一惊!

    哎卧槽?

    我身上怎么突然多出了一件黄袍子啊?

    心说这也就是小哪吒乐意当个甩手掌柜,根本不在乎这些事情。

    要不然,光是这一眼,都够自己喝一壶的了。

    无奈地摆摆手:“说说说……有什么说什么……咱今天不就是跟沈总汇报嘛……”

    哦——对对对——

    众人这才如梦方醒,像是向日葵一样,又纷纷把头转向了沈妙妙。

    沉吟了片刻,还是江云率先开口了:

    “沈总,这个企划案想必您也已经看过了。”

    江云的第一句话就把沈妙妙噎住了。

    回想了一下那多达数十页的企划书,沈妙妙不由得打了个寒战,朝江云递过去了一个模棱两可的尴尬微笑。

    报意思啊,我没看,我感觉那玩意儿看完了容易掉头发。

    况且我老早之前就已经和老顾聊过这项目了。

    游戏内容什么的不重要,我只知道它必亏就行了。

    “呃……嗯嗯。”

    沈妙妙勉强扯了扯嘴角,算是回应,示意江云接着说。

    “老实说我没想到我们这一次的剧本竟然这么复杂,”

    江云点头,继续说道:

    “当然,毋庸置疑,这种量级的剧本,对于我们游戏故事的塑造,肯定是有极大益处的,”

    “毕竟受到成本影响,我们的体量就摆在这里,”

    “想要出奇制胜,就得在有限的时间里讲好故事,”

    “但是……”

    说到这里。

    江云停顿了一下。

    在心中权衡一番,又看了顾晟一眼,最终还是开口道:

    “但是机甲这个题材……实话讲,我不是特别看好。”

    哟?!

    闻言,沈妙妙微微挑眉。

    竟然还有意外惊喜?

    之前她虽然和顾晟聊过护航项目,知道其项目难度是很大的,回本艰难。

    但是,却并未详细了解项目具体游戏内容,更没仔细阅读那看上去就让人脑瓜子嗡嗡的企划案。

    此番,江云突然对游戏内容提出异议,不由地让沈妙妙顿觉亮眼。

    来了兴趣:“江主管细说。”

    江云娓娓道来——

    他并非未战先怯,也不是危言耸听扰乱军心。

    因为如今就整个游戏市场来说,机甲这个游戏题材,无论国内国外,都算是冷门中的冷门。

    而且,它这个冷门,跟之前的恐怖游戏还不一样。

    玩家们不喜欢恐怖游戏,归根结底是讨厌其同质化的Jumpscare套路,所以恐鬼症才有翻盘机会。

    可玩家们不买账机甲游戏,是因为这个游戏类型从根儿上就是烂的,没有人能够做好!

    虽然理论上来说,体感开机甲光是听起来就令人热血沸腾。

    但事实上,等厂商们真正把机甲做进游戏后,才发现游戏的实际体验满不是那么回事儿。

    因为机甲这个东西,你既然做出来,那么它的破坏力就一定要十分强大。

    要不然我开机甲干嘛?

    所以,初期的机甲游戏,基本都把机甲做成了一个辅助道具。

    上天入地无所不能,上场就是一阵血雨腥风,非常无敌。

    但很快,问题就出现了——由于机甲实在是太过强大,所以在面对敌人时,总是会呈现碾压态势。

    小小的普通人在机甲面前毫无还手能力,只能任由宰割。

    而机甲所带来的刺激感,也就会像是兴奋剂一样,在短暂生效之后,又快速回落,玩家的兴趣会迅速丧失。

    长此以往,玩家就会陷入无敌的寂寞之中。

    毕竟碾死蚂蚁这件事儿,只能维持片刻的新鲜感,无法带来持久的成就感。

    没了挑战,就没了动力,开机甲也就变成了例行公事,越来越无聊。

    于是,了解到这个弊病的厂商们,开始转变思路。

    厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战。

    可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了。

    就像你也是个rapper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。

    甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击。

    长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样。

    脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏。

    “所以,”

    江云一摊手:

    “机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了。”

    而江云的一番话,就像是拉开了序幕一样。

    话音未落,就听姜珊继续说道:

    “当然,云哥说的机甲平衡度欠缺只是一方面,在游戏的风格和表现力上,机甲游戏也早就变味了,”

    “游戏嘛,尤其是国产游戏的美术风格,大家都很避讳冷钢工业质感这种性冷淡风格,”

    “甚至,在一些厂商抓住玩家XP,把机甲娘化做成机械姬后,冷钢工业风格就更加式微了,”

    “虽然我个人更喜欢这种小众的写实机甲风格……但市场的确不甚乐观。”

    而在姜珊说完后,一向寡言的开朗,也从技术角度讲述了机甲游戏的制作难度,并表示自己虽然很期待这种挑战,但是

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