13.做得快的一般都不怎么行
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13.做得快的一般都不怎么行 (第1/3页)《阴阳师》这款游戏,从立项到制作,总共经历了不到3个月的时间,哪怕是放在未来的卷王中国游戏行业也是不可思议的一件事情。
一般情况下,一款游戏的制作周期大概会在半年到一年左右,甚至还有像荒野大镖客2这种十年磨一剑的。
《阴阳师》能开发得快,主要原因有几点:
一是企划案做得好,有青智源把控,所有的策划需求基本上都是迅速敲定以后给到程序的,几乎不存在返工行为。
第二就是有《剑之心》的底子在,节约了底层许多程序逻辑的开发时间。
最花费时间的,其实就是美术部分,因为每个角色都要重新设计。
不过在青智源看来,注重品质必然是有回报的。
……
东京都品川区
晚上7点。
Quintessence
东京地区非常有名的法式餐厅当中。
“干杯!!!”
津田奈央举起手中的高脚杯,愉快的高声说到。
“干杯!”
几个人同时附和着。
大家面色潮红,将酒杯当中的红酒一饮而尽。
今天的津田奈央一改往日的干练简洁风格,穿了一条深V的黑色晚礼裙出来,两条细长的肩带凸显出分明的锁骨,修长的脖颈,贴身的长裙将她的S形曲线勾勒得完美。
尤其是胸口,简直像个巨大的黑洞,把周围人的目光都吸了进去。
在她的左手边坐着的是同样打扮得人模狗样,穿着一身白西装,将头发打理得异常精致的青智源。
而对面则坐着三位身材略微有些发福的中年男人。
这几位别看其貌不扬,甚至有点儿【肥腻大叔】的感觉,但他们却是东京地区非常有名的游戏卡带经销商。
pokeni已经跟任天堂签下了霸王条款(每烧录一份卡带就得给任天堂支付2000日元的权利金),并且通过了审核和分级,获得了16+的标签。
所以《阴阳师》制作完成以后,其实就已经处于子弹上膛的阶段。
接下来发售就是顺理成章的事情。
1990年的时候,世界上即使有互联网,但都没有普及,更不用提什么所谓的【线上下载】。
甚至连线上和线下的概念都没有。
这个时候游戏销售,主要是靠的实体店,也就是所谓的经销商。
全国性的大经销商有几个,同时每个地区也有自己的主经销商,一般情况下都是由这些人来对厂家提货,然后再转给分销商进行销售,具体落到最后就
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