第449章 “成功后遗症”

    第449章 “成功后遗症” (第3/3页)

人的眼里,岿光集团是一家非常纯正的娱乐公司,控股的其他公司,也全都集中在文娱行业。”

    “但可能还有很多人到现在都不知道,岿光集团还一直是一家海外知名游戏制作公司的大股东,近期已是最大股东。”

    “这家公司,我光说名字大家可能不熟悉,但我说几个他们制作出来的游戏,你们就肯定就恍然大悟了。”

    说着,她一口气列举了好几个如雷贯耳的游戏名:“……”

    “而这一份序列号,就是这些游戏内,一些限量版道具的兑换代码。”

    “听说他们最新款网游的版号已经下来,过不了多久就要进入国内市场了哦。”

    “聪明的小伙伴,现在大概知道我接下来要说什么了,没错,说的就是‘认可度’以及‘防伪’。”

    “之前,岿光集团的限量纪念品防伪方式是游乐园门票票根和购票记录等等难以伪造的东西,但他们的纪念品还面临一个不算大的问题——知名度以及认可度。”

    “一个纪念品的收藏价值,特别是这种本身材质不具备稀缺性的纪念品,防伪和认可可以说是最重要的因素。”

    “目前岿光集团有自己的各领域艺人,有自己的作品,甚至连公司本身都是明星公司,知名度无疑是合格的,但这样的知名度,持续时间能有多长,我相信不光是我,包括岿光集团的高层,也难以做一个合理的预估。”

    “就算商浅予可以像那些耳熟能详的明星一样,火个二十三十年仍然脍炙人口,一个人也终究会老去,会走到自己生理上的极限。”

    “就算洛如姽可以赶上那几个经典的虚拟角色,把全年龄层的目光都吸引过来,各种各样的推陈出新也一定会造成各种难以预测的影响。”

    “所以,岿光集团在扩大自己的影响面,扩大纪念品的涉及范围。”

    “曾经的纪念品,受众范围都集中在明星的粉丝上面,但追星的人,怎么都是少数。”

    “现在,岿光集团悄悄的把受众影响力扩展到了对追星不感兴趣的‘二次元’受众上、扩展到了游戏玩家身上。”

    “基数一旦扩大,认可度知名度暴增,纪念品的收藏价值就会更上一层楼。而且这些受众,相较于明星而言,更加稳定,更加可控。”

    “退一步来说,岿光集团自己家就算没有游戏,以他们的影响力和粉丝数量,随便找一家游戏厂家都可以顺利谈成联动合同。”

    “这一帮消费力恐怖的群体一旦被激活,产生品牌信任,能爆发出多大的购买力,你们可以想象吗?”

    “……”

    杨若谦看着视频里的分析,十分认真的点了点头——这么一想,这名博主说的还有几分道理。

    自己那个看上去精妙的计划失败的原因很简单,自己只考虑了一个方向,但是实际上一不小心把各方都拉了进来。

    人多了,水浑了,事情自然就不好掌控了。

    杨若谦振作了一下精神:“没事,知道问题出在哪里就可以,下次一定注意!”

    正在杨总打算做一个归纳总结的时候,视频里的姑娘也通过各种数据,各种事实把岿光集团高层的策略分析了出来。

    在视频最结尾,她忽然话锋一转,语气神秘道:“那既然我分析出来了,各位还不赶紧拿着这份‘版本通关秘籍’去创业发财,成为岿光2.0?”

    “其实,我能分析出来,那些大公司聘请的专业分析员也同样能够分析出来。”

    “但他们为什么始终没能成功,又或者在一波炒作结束,热度下降后就再也查无此人,不能像岿光集团这样持续性爆火呢?”

    “因为,无论有再怎么有营销头脑,最后落实到消费者手上的,仍然是实打实的产品,实打实的体验。”

    “在那么多活动,那么多纪念品,洛如姽堪称呕心沥血的设计,还有无数人或许没有关注到的演唱会退款条例上,我看到了各种表象下,他们成功的决定性,也是最本质的原因。”

    “诚意。”

    杨若谦:“???”

    ps:称号发放还在审核,审核真就是双休人是吧!