初入鸿蒙 第一章 鸿蒙

    初入鸿蒙 第一章 鸿蒙 (第3/3页)

,平时和人沟通都会焦虑,害怕,紧张。见到主动迎上来的NPC,果断第一时间选择逃跑。

    (本书世界教育体制,十六岁中学毕业,江涵读完中学因病辍学,同年接触到了电竞。)

    群NPC第一时间认为暴露了,但他们都是有任务在身的,不可能让江涵跑,索性骗不成改明抢。上演了一场他逃她追的名场面。NPC们也没想到这个新来的这么狠,还真让他溜走了。

    也误打误撞让江涵错过了很多的新手引导期,作为一款开放性游戏,游戏的主体就是和NPC的互动推动剧情,却被他完美避开。

    游戏中推动剧情发展少不了任务,鸿蒙中任务有基本任务,特殊任务,随机任务,基本任务,由NPC派发,奖励多为装备,克朗以及势力好感度。

    (势力好感度:帮助某个势力会获得该势力的好感度,好感度为隐藏属性玩家不可见,随着好感度提高,玩家可触发特殊事件。)

    特殊任务,当达到一定条件后触发,特殊任务奖励通常比基本任务更好,而且特殊任务会有完成度以及评级来影响最后奖励,通常高手玩家和普通玩家的差距就在于特殊任务。

    随机任务,重点突出随机,任务是系统随机在玩家周围生成,可在玩家做出某些错误行为时,把玩家重新引导回主线。在或者在发现有玩家游戏进度与大部分玩家差距太大,通过发放随机任务的方式让玩家缩小差距。

    NPC开局勒索玩家,也是让玩家快速进入游戏的方式,代入式体验游戏,找机会和某个重要的NPC和玩家拉进关系,推动剧情。

    当然另其中一部分玩家会正常的遇到引导NPC,但后续中会遇到各种阻碍,让玩家和某个NPC发生矛盾,推动剧情。

    不过江涵属于个别特例,见到NPC就跑,不过跑就跑吧,被抓回去后,也能按照剧情继续发展,但关键是NPC抓不住他…

    当然系统也发现了这个问题,在江涵周围刷新出了不少NPC,遇到困难的商队,打劫的土匪等等…不过江涵倒是真有两把刷子,每次都能精准避开。

    系统也是狠人,前前后后刷新出一堆NPC对江涵围追堵截,但江涵就像一条泥鳅怎么抓都抓不住,最后江涵干脆一头扎进村庄外围的未探索区域…