第五章 普通破盾学

    第五章 普通破盾学 (第3/3页)

数值内容请参考南宫佬的帖子《普通破盾学》续篇——有关破冰岩削韧转化及伤害转化的深入解释

    6.增幅反应与剧变反应

    由于大多数盾自带属性,也就存在元素破盾触发的反应。存在伤害转化的盾不会受到增幅反应提升伤害的影响,仅会计算增幅提升前的伤害数值(暴击伤害会被计入伤害破盾),而剧变反应的伤害则可以对存在伤害转化的盾造成破盾效果

    7.特殊破盾法

    对部分岩盾,如果使其先挂上水/雷/冰/火元素,再主动使用岩元素触发结晶反应,那么这次破盾除了正常岩元素的破岩消耗外,还会对岩盾造成等同于先前挂上的四元素的元素量的消耗。例如某岩盾附着有0.8的火元素,这时用破岩为1的岩元素攻击岩盾会触发结晶,这次对岩盾造成的消耗为1.8。

    我个人认为是可能是bug,猜测本质为结晶反应在后台会计算岩元素量的消耗,而此时存在两个岩元素,一个为玩家破盾结晶使用的岩元素,另一为岩盾本身的岩元素,系统判定同时消耗这两个岩元素从而导致这种额外破盾。

    这个方法也可应用于矿物,但需要注意的是对于矿物或者岩盾丘丘暴徒的盾牌这类离体物品,仅有冰元素可以直接附着于这些物体上,雷/水/火元素无法直接附着。而对于像岩使游击兵这种本体与护甲合一的单位,则可以用任一四元素提前附着。

    其实之前出现过将冻盾冻结后碎冰直接破盾的情况,本质上和岩结晶破盾是一个道理,两个冻元素在碎冰后系统会判定同时消耗,而碎冰本质是直接清除8点冻元素,这个值固定而且很大,所以已经被修复了。岩结晶这个相比而言就没有那么离谱,但保不准什么时候可能就被修复了

    1.“冰盾”怪的盾实际上本身是冻元素而非普通的冰元素,所以无法通过水元素反应破盾,但水元素伤害不会被免疫。而且冻元素也使得目前除冰胖外的其他冻盾都可以用破冰额外破盾,这是冰元素所无法赋予的属性。

    2.通常克制情况下,克制元素消耗:被克制元素消耗=1:2,比如水克制火,1点水元素打火盾可以通过元素反应消耗2点火盾。而无克制关系的两元素反应消耗比例为1:1。