第六章-1 伤害乘区论 雷草篇

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    第六章-1 伤害乘区论 雷草篇 (第1/3页)

    词解释

    1,激元素

    全名激化草元素,是草元素通过原激化反应生成而来的特殊草元素。其图标和草元素一模一样,但是周身伴随有绿色雷电特效。但其和草元素有本质上的区别,他们的持续时长,衰减规则,叠加原理,同其他元素的反应机理都存在不同的地方,故不能相提并论。必须引入一个全新的元素——激元素。

    2,扩激

    指风系角色的扩散伤害触发的超激化。将一个敌人身上的雷元素扩散给另一个敌人。对另一个敌人来说,此时可以施加雷元素量,可以打出超激化。

    单个敌人的扩散,仅有扩散伤害,对敌人自己,并没有施加雷元素量,不会产生超激化。

    3,染激

    指风系角色,例如万叶的Q染色,雷系的染色伤害触发的超激化

    4,激雷,激草等

    激雷指激元素和雷元素的共存状态;激草指激元素和草元素的共存状态:其余类推

    1,原激化反应简述

    雷元素+草元素,无关反应先后顺序,依照附着0.8max,触发1.0max的,且后手元素无残留的关系,发生原激化反应生成全新的激元素。

    在初始原激化反应中,消耗雷元素,同草元素的消耗比为1:1。“消耗”的草元素,1:1转化为激元素

    −雷草反应例子...

    -----1.1雷草反应例子

    后手无残留

    0.8雷+1.0草————0.8激元素

    0.8草+4.0雷————0.8激元素

    先手有残留

    3.2雷+1.0草————2.2雷+1.0激元素

    1.6雷+1.0草————0.6雷+1.0激元素

    2,激元素的定义及作用

    激元素的定义为————草元素通过原激化反应生成而来的

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