第六章-1 伤害乘区论 雷草篇

    第六章-1 伤害乘区论 雷草篇 (第2/3页)

特殊草元素。

    激元素的作用为————维持激化状态。所以敌人被挂激化状态的充要条件是有激元素残留

    −激元素例子...

    -----2.1激元素例子

    0.8草+4.0雷————0.8激元素

    怪物头上表现为激元素附着(其图标的样貌和草元素一模一样),同时周身伴随绿色雷电特效。在此基础上,继续附着雷元素/草元素,就会发生超激化/蔓激化(详见4,超激化,蔓激化简述)。此时你所看到的所谓的”草雷共存“和草元素一点关系没有,实则为”激雷共存“(详见6,激元素的性质及激化状态的种类)。

    激化状态一直持续到激元素消耗殆尽为止,但是雷元素和草元素本就不和激元素反应(详见6,激元素的性质及激化状态的种类),在没有其他元素干扰下,由他的激元素量和持续时长可以算出回归方程(详见3,激元素的持续时长及衰减规则)

    3,激元素的持续时长及衰减规则

    激元素本身也是元素附着,同其他元素一样,可以被卡肉延长。但他和现有元素本质上的不同是,激元素有着独立的持续时长以及衰减规则。

    总持续时长=总激元素*4.9253+ 6.135(实测数据)

    即为,

    总持续时长=5*总激元素+6

    该公式适用于任意元素量的激元素。

    总激元素量一旦确定,其衰减速度便确定,速度v=(总元素量)/(总持续时长),所以初始总激元素量不同,其衰减速度不同。

    −持续时长及衰减规则例子...

    -----3.1持续时长及衰减规则例子

    用1.6草+2.0雷————1.6激元素。

    则激元素的持续时长=1.6*5+6=14秒,再无水火元素干扰下(详见6,激元素的性质及激化状态的种类),就会稳

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