第六章-1 伤害乘区论 雷草篇

    第六章-1 伤害乘区论 雷草篇 (第3/3页)

定存在14秒

    衰减速度恒定为1.6/14元素量每秒

    4,超激化,蔓激化简述

    在敌人被挂激化状态之后,即为生成的激元素衰减完之前,继续上雷元素/草元素,会继续发生超激化/蔓激化。

    本质上的超激化,蔓激化,和雷元素/草元素附着到无属性的怪物,形式一样。因为超激化,蔓激化,并没有任何元素消耗。

    只要激元素存在期间,上雷/草,无论作为附着元素还是触发元素,无关其他任何反应顺序,均可以提高该次雷/草元素伤害。(详见《草元素的多元素反应》),

    −触发超激化/蔓激化的条件...

    -----4.1触发超激化/蔓激化的条件

    水草的超绽放/烈绽放和这个一样的,后面就不在赘述啦

    一,攻击不造成真实伤害

    例如,稻妻副本中“雷珠”,有元素量,但为真实伤害,无法触发超激化

    草种子的无法触发蔓激化同理

    二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0

    例如,角色自身挂雷,无倍率,不可触发超激化

    三,攻击的元素量不为0

    例如,处于计时器/计数器冷却时的攻击,感电,绽放,扩散中心(只有扩散到别人身上的元素,有元素量),角色的下落期间的“擦伤”攻击,等。无元素量,不会触发超激化/蔓激化

    5,超激化/蔓激化的伤害

    激化基础伤害所吃的属性为,由触发该次激化伤害的原伤害所吃的属性。

    激化基础伤害的精通为角色面板的实时精通。

    激化基础伤害=等级系数*激化系数*[1+(5*精通)/(精通+1200)+反应系数加成]

    激化系数:超激化—1.15;蔓激化—1.25

    等级系数:1446.853458(90级角色)