第六章-2伤害乘区论水草篇

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    第六章-2伤害乘区论水草篇 (第1/3页)

    1,绽放反应简述

    水草反应中,水是被克制方。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草,发生绽放,生成一颗种子。单个怪物/角色,单次结算仅产生一颗种子。种子存在上限为5颗。种子多于5颗,会使得产生较早的种子直接引爆,使种子数量维持在5颗的上限。

    种子在无火/雷影响下,种子会在6s后爆炸。爆炸造成草元素伤害,无草元素附着。

    种子存在期间遇到元素量不为0的雷/火攻击(超绽放/烈绽放的触发条件看《雷草篇》4.1触发超激化/蔓激化的条件),可提前引爆种子,造成更高伤害的超绽放/烈绽放。爆炸造成草元素伤害,无草元素附着。

    2,绽放的伤害

    绽放的伤害吃,后手,打出该次反应角色的实时精通

    单次绽放伤害=(绽放基础伤害)*抗性

    原绽放的伤害=(等级系数*2*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反应系数加成])*抗性

    超绽放的伤害=(等级系数*3*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反应系数加成])*抗性

    烈绽放的伤害=(等级系数*3*[1+(16*精通)/(精通+2000)+反应系数加成])*抗性

    (等级系数详见《雷草篇》5,超激化/蔓激化的伤害)

    无论敌人/角色触发,种子对角色的绽放基础伤害仅生效5%,对敌人的绽放基础伤害为100%

    绽放的伤害冷却为:0.5秒/2次

    (原绽放,超绽放,烈绽放,之间的冷却不共享)

    −伤害冷却的说明...

    常见的不共享伤害冷却

    1,不同角色触发

    2,角色触发与怪物触发

    3,角色触发与环境触发

    常见的共享伤害冷却

    

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