第六章-2伤害乘区论水草篇

    第六章-2伤害乘区论水草篇 (第2/3页)

   1,同一角色对同一目标

    3,原绽放产生的种子的机制

    3.1

    绽放伤害的伤害半径,削韧,冲击

    3.2

    绽放产生的种子,本身也是受击单位,可以档火/雷弓箭弹道,触发烈/超绽放。可以被一些自动索敌的攻击例如杀生樱,奥兹攻击。但是无法被角色的手动攻击自动索敌。

    3.3

    种子自身以及种子周围小范围内存在的敌人,受到元素量不为0的雷/火攻击,就可以产生,超/烈绽放。这个范围由于没有具体数据,大概是1-1.5丘丘人的身位。

    一般情况下,只有胡桃等角色,单独对种子物理平A,后开E,继续平A,无法打爆种子。

    其余情况,种子都是一碰就爆。所以不同担心。

    3.4

    种子可以被风场牵引

    3.5

    种子被角色打出超绽放,优先锁定范围内距离最近的敌人;敌人打出的超绽放,优先锁定范围内距离最近的玩家角色。

    (索敌范围为,半径和高均为15米的圆柱体[来源t佬])

    4,水雷+草的特殊反应顺序

    该反应有具体的步骤,按照步骤执行即可。

    步骤一,水雷和草反应

    草元素优先和雷元素反应,发生原激化,产生激元素。

    草不过量,优先发生原激化,产生激元素,进入第二步

    过量草元素继续和水元素反应,发生第一次绽放。绽放后无水元素残留,则反应停止;

    绽放后仍有水元素残留,进入第二步

    步骤二,激元素和水反应

    如果第一步,草不过量,草元素不足以和水元素反应。但是激元素仅和水元素反应,会发生第一次绽放。

    如果第一步,草过量,且第一步有水元素残留。第一步

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