第六章-2伤害乘区论水草篇

    第六章-2伤害乘区论水草篇 (第3/3页)

产生的激元素,会继续和水元素反应,发生第二次绽放。

    注意“水雷+草”反应中,设计到,激元素+水元素反应的原绽放伤害,吃的依旧是草角色的精通

    5,原绽放/超绽放/烈绽放的进阶思路

    (此处首次编辑时间为2022/9/19,二次编辑时间为11/01,B站和各大潭友也有讨论,所以补写一处)

    ----5.1,有关原绽放“草冰+水”

    ----5.1,有关原绽放“草冰+水”

    水优先和冰反应,冻结后所剩无几的水元素继续和草反应,使得每次消耗微量的草。因为“单次结算仅产生一颗种子”,每次消耗微量的草,就会使得草元素有更高效的利用。但是这种队伍的玩法尚待开发。

    ---5.2,有关超绽放“水雷+草”

    ---5.2,有关超绽放“水雷+草”

    怪物处于水雷共存状态时,利用雷草反应的高优先级,将草元素转化为“激元素+草元素”,二者都可参与绽放反应,且激元素如果有剩余,可以作为附着元素可以留存下来

    怪物处于草元素附着时,单次弱水仅消耗0.5草元素,雷元素仅将草元素转化为激元素,此体系中激元素仅和水元素反应

    所以水雷+草,一般单次上草,都可以做到至少2次绽放判定。产生多倍的种子数量。

    实战中,可以使用,双水+雷+草,双雷+水+草,雷+水+风/岩+草。这种的集,感电,绽放,激化,于一身的变种武装队。

    -----5.3,有关烈绽放

    -----5.3,有关烈绽放

    烈绽放本身即为对群特化的伤害,对种子数量没有过高要求,当怪物数量≥2个,才能发挥优势作用

    此处参考文献:

    冰雷元素促进原绽放的案例

    激化护草机制与超绽放