第二章 游戏设定

    第二章 游戏设定 (第2/3页)

攻击速度和躲避率;1敏捷=1移动速度=0.5%攻击速度=0.1%躲避率;幸运决定掉宝率和生活技能成功率;魅力决定与NPC的好友度、BOSS遭遇率和特殊事件、特殊物品触发率;悟性决定技能升级速度,包括战斗职业技能和生活职业技能.

    "梦幻"中10级以前,等级每提升一级获得5点随机点数,系统强制性每样属性分配1点;10级转职时获得自由点数5点,可加于基本属性上,10及后每提升1级获得5点随机点数和5点自由点数;人物死亡,掉落本级经验10%,如不够10%,等级降1,经验降为降级后本级经验的90%,升级所获得的奖励收回;为了防止恶意寻仇,等级处于整10则不在掉级例如:10、20、30,任务死亡10%随机掉落身上物品.

    玩家账号自动生成绑定,通过DNA、指纹、眼角膜来杜绝带练的可能,账号与银行卡相联,实行虚拟货币与现金的兑换:1珠宝币=1000水晶币=1000000金币,1金币=10世界币=1000银币=1000000铜币.

    公测中虚拟时间比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光明阵容(基本中国玩家)和黑暗阵容(基本欧美玩家也有少数中国玩家),分别位于东方大陆与西方大陆,两大陆间隔着恐怖的渊魂海。只有当开启国战系统后连接两大陆的魔神大陆才会开通。

    游戏中职业分为主职业和生活职业,主职业分为:剑客、战士、骑士、盗贼、法师、弓箭手、祭师五大类,随着以后的转职,会相应随着各国的文化不同而改变;游戏中还隐藏着数千种隐藏职业与九大唯一隐藏职业。生活职业分为:药师、铁匠、裁缝、鉴定师;每个玩家可以拥有一种主职业和一种生活职业,游戏中可能存在多个副职业,但主职业只能有一个.

    玩家的上线时间是根据

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