第65章 数值与机制平衡
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第65章 数值与机制平衡 (第1/3页)三十人真不少了。
满满当当三大桌人,坐在一起目光全看向陈霸,压力直接拉闷了。
得亏陈霸读书的时候,星期一早晨经常被老师安排去国旗下演讲,有过类似的经验,这才没有怯场。
但凡换个社恐制作人,第一次线下面基这么多玩家,怕是紧张的连话都说不明白。
“感谢各位对我们工作室的支持,我知道你们都想问什么,《寄人篱下模拟器》新版本更新很快就会到来,请大家不要着急!”
“……我们今天不聊这个,在场的人,应该有人玩过《星空大帝》抢先体验版吧?”
“有!”
很快就有人举起了手。
见大部分人都玩过《星空大帝》抢先体验版,陈霸先是点了点头,然后接着问道:
“那大家在游玩的过程中,有没有发现什么问题,或者是觉得可以改进的地方?”
“畅所欲言,谁有想法可以直接说出来,前提是不要骂人,言之有物!”
陈霸之所以邀请玩家线下碰面,一方面确实是想请他们吃顿饭,另一方面也是想收集最真实的玩家心声反馈。
这对他来说很重要。
《星空大帝》作为天霸工作室旗下的第一款多人联机游戏,肯定有做得不够好的地方。
如果没有人指出来,光靠他们自己,可能永远也察觉不到,毕竟不是每个酒吧老板都会做炒饭。
当他表示,这场聚会可以畅所欲言后,很快就有一位戴着眼镜的小哥站出来分享了他的感悟。
“霸哥,角色数值是不是应该平衡一下?我很喜欢长夜大帝,但他在排位环境中根本没法玩……”
“长夜大帝?”
听到这位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。
《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。
长夜大帝很特殊!
作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。
血太薄,抗性太低了!
其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至
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