第115章 游戏沉浸感
第115章 游戏沉浸感 (第2/3页)
P本身还是原来的APP,核心没有任何变化,反倒是减轻了负担,运行更流畅丝滑了。
“我们是在做好事啊!”
陈霸痛心疾首道:“他们写的屎山代码,我们帮他们优化了,不感谢一下就算了,怎么还骂我们呢?”
小陆:“……”
好好好!伱管这叫做好事是吧?
对于普通用户来说,《垃圾消消乐》的这种恢复优化确实是做好事,毕竟没有人爱看广告。
可对于那些APP背后的公司来说,这会儿估计比吃了苍蝇还难受,有一种飞到江宁线下真人PK的冲动。
还好他们没证据。
确切地说,没法直接或间接证明,这些软件的广告消失跟《垃圾消消乐》有关系。不管测试多少遍,这锅都甩不到天霸工作室头上。
……
《垃圾消消乐》引起的风波,还在手机圈持续发酵中。
华子也注意到了这起风波,但他们并没有放在心上,也没有听从水军的建议,将《垃圾消消乐》从应用市场下架。
他们已经拿到了《神恩大陆》的个性化定制版。
天霸工作室为他们专门设计了一款NPC数量极少,而且画质十分拔尖的《神恩大陆》个性化定制版本。
基于这个前提。
华子打算给自家AI语音助手,弄一个虚拟形象。
为了这件事,他们还利用《神恩大陆》制作了一部片名为《小艺去哪儿》的2D动画。
动画讲述了一个夜黑风高、电闪雷鸣的夜晚,生活在数字世界的AI助手,突然打开了通往异世界的神秘通道。
从此,她有了身体!
不光是活了过来,还能像一个正常人一样跑步、吃东西、冒险……
这部短片动画,最核心的内容就是告诉大家,小艺有自己的专属形象了!
这个形象是画出来的。
具体是谁画的原画,陈霸也不是很清楚,但确实看着不错,而且声音也很甜美可人。
最重要的是,华子验证了他的猜想,那就是在高算力加持下,《神恩大陆》的NPC真的可以说话。
这个说话,不是像传统语音助手那样傻乎乎背台词,而是融入了一定行为逻辑和语言问答逻辑的说话。
听起来有些复杂。
陈霸的理解是,以前的AI语音助手,你不主动唤醒,你不主动说话,AI是不会主动找你交流的。
但现在会主动搭话了。
虽然问答环节还是有一些弱智,甚至驴头不对马嘴,但至少比以前傻乎乎的“我问你答”模式好多了。
“提前预告一下。”
陈霸对杨栋叮嘱道:“《神恩大陆》将迎来新一轮重大版本更新,带来颠覆性的游戏体验!”
NPC会说话不值得惊奇。
但在没有配音演员的前提下,NPC根据预设剧本故事,自己组织语言开口说话,那就很值得惊奇了。
这将给游戏带来翻天覆地的变化,让游戏的代入感和沉浸感瞬间提升好几倍。
一点都不夸张!
优秀的3A游戏,为什么营造出的世界那么迷人绚丽?
除了画面外,也有一部分是因为里面的NPC基本都有台词,而且有专门的配音,给玩家带去了很强的沉浸感。
以后《神恩大陆》也有了。
NPC都有AI配音,虽然台词还是那些台词,但台词用声音说出来和文本框显示出来,沉浸感完全是两码事。
当然!
支持NPC开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名NPC同时说话。
也就是同一场景下,假如有多名NPC同时出现,最多两个NPC能有AI配音,其他NPC还是老样子。
不过这也够用了。
玩家找NPC搭话,也不会一次性攀谈多名NPC,通常都是一对一交流。
电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名NPC,然后听他们吵架或者聊天。
配置差就不行了。
电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到NPC说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。
这其实就跟AI绘图一个道理。
显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而
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