第193章 工作室的盈利模式
第193章 工作室的盈利模式 (第2/3页)
的理解。
他拿出一台手机,陈霸看了一眼,这是最新的苹果17。
“这台手机发布的时候,有一个噱头十足的卖点,也可以说是宣传手段,那就是媲美游戏主机!”
“还差得远呢……”
陈霸摇了摇头,对这个说法表示不屑一顾。
前两年的时候就有手机厂商宣称,可以在手机上流畅游玩3A大作。
但那里面的勾当,只能说懂的都懂,玩也只能玩手机厂商“特别定制”的某一两款游戏而已。
即便如此。
在手机上玩这种3A游戏,也会出现手机发烫,帧率不稳等情况,距离游戏主机的体验还差得远呢!
“也不差多远了。”
黄庆收起手机后笑道:“目前肯定是不如游戏主机,但以后呢?以手机的更新迭代速度,追平甚至超越PC性能不现实,但如果达到一定的水准呢?”
“到那个时候,我觉得端游就应该可以重回巅峰了!”
“那是手游吧……”
“无所谓!可以是端游,也可以是手游!”
黄庆摆了摆手:“如果3A游戏大规模走进移动端,还用得着区分端游和手游吗?到那个时候,端游就是手游,手游就是端游!”
“这就是你看好端游市场,并对天霸工作室产生兴趣的原因?”陈霸好奇道。
“对!”
黄庆觉得,随着移动端设备的性能逐步提升,玩家们的品味和喜好也会逐渐发生改变。
比如说,王者农药、刺激战场这类复杂手游的兴起,直接让一系列弱智粗暴手游丢了市场。
那么在以后,随着性能逐步提升,移动端能玩的游戏越来越大型,甚至触碰到了3A门槛,那么像天霸工作室这种国产单机领域的王者就有了发光发热的机会。
“欢迎你的加入!”
听到这里时,陈霸已经不想接着问什么问题了,果断伸出手,欢迎黄庆加入天霸工作室。
待遇没什么可说的。
固定年薪+业绩奖金+工作室分红股,这都是一套标准流程了。
可能唯一的分歧点在于,陈霸给黄庆提出的一个要求,让他差点怀疑自己听错了。
“你没听错。”
陈霸再次强调道:“我不希望你为了谋求更高的业绩分红,然后去刻意压榨或诱导玩家消费。”
“恰恰相反,在工作室保证盈利的前提下,如果赚的钱足够多,反而应该让利回馈玩家。”
“恕我直言,这不是一个商人该有的思维方式!”
“我也没说我是商人。”
陈霸很是骄傲地说道:“我一直认为自己是一个纯粹的游戏人,我做的游戏是为了让大家开心,而不是给大家增加压力和焦虑。”
“怎么样?这个观点你能接受吗?如果不能接受的话,那我劝你别来天霸工作室!”
“为什么不接受呢?”
黄庆笑了笑:“陈总,别把我当傻子!我既然调查过天霸工作室,当然知道你们的盈利模式。”
陈霸这番话,换个人恐怕真被吓跑了。
毕竟哥们来当CEO,奔的就是那业绩分红和年薪,其中分红大于年薪。
不让压榨普通玩家,甚至还要给普通玩家回馈让利?那我的业绩分红岂不是没了?
但黄庆不是一般人。
他调查过天霸工作室,并通过各方渠道打听过天霸工作室的盈利模式,自然知道陈霸这番话其实是在诈他。
善待普通玩家?
没错!
天霸工作室确实对玩家很好,甚至都处于一种摆烂的状态,氪金什么的,爱氪不氪。
但天霸工作室能成为国产游戏行业最赚钱的几家公司之一,仅次于猪鹅等大厂,难道钱是天上掉下来的?
当然不是!
在黄庆看来,天霸工作室选择了一种很聪明的盈利模式,放弃普通玩家,转而去赚企业的钱。
《星空大帝》、《神恩大陆》、《恋爱参谋部》、《极速狂飙》以及《放学别走:弹珠风云》这几款游戏,玩家付出了什么?
除了买游戏,其他一分钱没出!
甚至在这几款游戏里,还有几款已经转为了免费游戏,也就是说,玩家连买游戏的钱都不用出。
但这几款游戏,却是国产游戏数一数二的赚钱。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)