第204章 虚假的网红,真实的商单!

    第204章 虚假的网红,真实的商单! (第2/3页)

老早就怀疑杨栋对自己心怀不轨了,只是缺乏证据。如今从杨栋嘴里听到这话,浑身直起鸡皮疙瘩。

    “行了,别互相伤害了。”

    摆了摆手,示意陈霸别聊这种让人伤心欲绝的话题,杨栋转而说起了他正在制作的新游戏。

    《我是大网红》作为一款模拟养成类网络游戏,截止到目前为止,游戏已经搭好了大致框架。

    只差往里填充内容了。

    虽然陈霸一再强调,他不会插手该游戏的制作及发行,但杨栋毕竟是第一次主导一款游戏的开发工作,还是希望听听他的建议。

    “我的建议吗?”

    “其实你做的挺好的,也没什么问题。非要鸡蛋里挑骨头的话,那大概是游戏的数值系统,做得太保守了。”

    “游戏数值?”

    听到这话,杨栋有些诧异道:“能具体一点吗?究竟是什么数值,让你觉得太保守了?”

    “粉丝数!”

    陈霸言简意赅地说道。

    在《我是大网红》这款游戏里,玩家扮演的都是网络红人。既然是网红,那就有对应的粉丝数量。

    这个粉丝数分两部分。

    一部分是真实粉丝,也就是其他玩家点的“关注”。

    另一部分则是虚假粉丝,这个来源于游戏里的机器人,而且占比很高。100万粉丝里面,可能就有90万机器人假粉丝。

    这套数值体系,陈霸认为有很大问题,主要出在真粉丝和假粉丝的区分上!

    “你理解的假粉丝是什么?”

    “机器人注水粉丝呗!”

    “那我问你,像这种机器人注水粉丝,是不是也会给博主点赞评论?”

    “是啊……”

    杨栋似乎明白了。

    活跃度,这才是问题的关键!只要够活跃,那在别人眼里,即使是机器人注水粉丝,其实也跟真粉丝没什么区别。

    甚至难以做出区分。

    因为真粉丝会做的事,比如评论留言,点赞转发等等,机器人假粉丝也会做。

    “所以我才说,这游戏的粉丝数值定得太保守了。”

    陈霸解释道:“你似乎忘了,还有僵尸粉和不活跃粉丝这一种情况。”

    在《我是大网红》现有游戏体系里,一个100万粉丝关注的玩家,发出的作品平均能收获80-90万点赞及留言评论。

    这正常吗?不正常!

    虽然这其中,有很多机器人假粉丝,但这些假粉丝也点赞评论了。

    所以这就显得,粉丝数略微有些保守。这种数据表现,搁现实中起码得是一个千万粉丝的大网红。

    甚至说得难听一点。

    现实中拥有一千万以上粉丝的博主,作品也很难获得这么好的点赞评论数据。

    “那怎么办?”

    杨栋眉头紧锁,似乎是在思考着问题的解决办法。

    没有陈霸的提醒,他还真没有注意到,游戏里的数值体系竟然这么夸张。

    “有两个解决办法。”

    陈霸给出了他的解决方案,第一种就是改变粉丝数计算方式。比如原来的100万粉丝,更换计算方式后,可能就变成1000万甚至2000万粉丝。

    第二种方法与之相反。

    如果不想搞出太过浮夸的粉丝数,那就降低现有粉丝数的含金量,拉低点赞、评论、转发等数据的量级。

    比如说,原来一百万粉丝,作品能有七八十万点赞评论,那就砍一半甚至砍七成甚至八成,只留下七八万点赞和评论数据。

    具体执行方案也简单。

    只要让那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了。

    “这不好吧?”

    杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境。”

    “那就这样……”

    陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃。”

    比如说10万粉丝!

    粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高

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